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voici la soluce complete de TRA.
1-le perou:Après cette petite introduction, vous contrôlez enfin Lara qui doit trouver un autre chemin pour rejoindre son guide. Avancez jusqu'au petit bloc couvert par la neige, sautez vers le mur en face et agrippez vous au rebord. Allez vers la droite, le rebord est cassé, sautez par dessus la cassure pour atteindre la fin du rebord. Continuez toujours à droite, sautez derrière vous sur un gros rocher couvert de neige. Il y a un autre rocher sur votre gauche, sautez dessus, montez à gauche sur blocs pour atteindre un rebord. Sautez sur le rebord au dessus, grimpez sur la plateforme, il faut faire un saut en utilisant le grappin pour passer sur la plateforme en face.
Montez les marches sur la droite, vous rejoignez enfin votre guide qui est bloqué par une grande porte. Allez sur un bloc à gauche puis sautez sur celui derrière qui est un peu plus élevé, sautez en utilisant le grappin pour arriver sur un bloc à droite de la grande porte. Agrippez vous au rebord de la façade, allez vers la gauche, sautez sur le rebord plus haut puis sautez vers la plateforme à gauche. Activez l'interrupteur, la grande porte s'ouvre mais votre guide se fait attaquer par une meute de loups, Lara descend et fait le ménage. Votre guide est malheureusement mort, il va falloir continuer seule.
Vous vous retrouvez alors à l'intérieur des cavernes, avancez dans le couloir qui est plutôt linéaire. Vous allez déclencher un piège qui active des tirs de flèches, pour les éviter faites quelques acrobaties.
Après ce piège, allez à droite tout au fond il y a des escaliers brisés, montez les premières marches et sautez par dessus le petit trou. Avancez un peu et sautez pour atteindre une plateforme contre la paroi, faites un demi-tour, sautez sur la plateforme en hauteur, sautez par dessus le trou, avancez et sautez vers la droite par dessus un autre creux. Au fond, sautez encore à droite, sur une petite plateforme, attention, laissez vous glissez un peu dans la pente puis sautez rapidement dans la cavité en face pour récupérer le premier artefact. Sautez vers le rebord qui est contre la paroi en face et allez gauche pour vous laisser tomber dans la grande cavité.
Avancez jusqu'à un croisement, tuez 3 chauves-souris puis allez à gauche pour récupérer une grande trousse dans la cavité en hauteur à droite, revenez ensuite à l'intersection pour continuer dans l'autre direction. Avancez lentement, vous arrivez au sommet d'une grande salle, tuez 3 chauves-souris.
Puis sautez vers le mur avec des rebords en face en utilisant votre grappin pour vous agripper au rebord. Allez sur la gauche, sautez sur le rebord du dessus, continuez légèrement sur la gauche puis sautez sur le rebord de derrière, allez sur la droite, laissez vous tomber pour atteindre le rebord juste en dessous, continuez à droite et sautez sur la plateforme derrière vous pour récupérer le second artefact. Agrippez vous au rebord de cette plateforme, laissez vous descendre en douceur jusque tout en bas, tuez 2 chauves-souris et avancez dans le petit couloir qui descend. Activez l'interrupteur, la petite porte s'ouvre, suivez le couloir jusqu'à la salle avec les deux ponts suspendus.
Allez vers la droite, montez sur le rebord pour traverser le premier pont, celui-ci s'écroule et vous vous retrouvez face à 2 loups affamés. Tuez les, puis allez dans la cavité à gauche sous le deuxième pont pour trouver une petite trousse. Revenez au pont qui s'est écrouler pour escalader la partie que vous essayiez de rejoindre plus tôt.
Allez vers la droite, utilisez les deux rebords pour monter à l'étage supérieur, faites un demi-tour pour apercevoir une petite trousse. Faites un saut vers le rebord sur la colonne à gauche, allez vers la droite, sautez pour atteindre le rebord supérieur puis sautez derrière pour atteindre l'autre colonne, allez sur la droite et sautez dans la cavité pour récupérer la petite trousse. Redescendez et utilisez à nouveau les deux rebords pour atteindre l'étage du second pont. Traversez le sans danger, puis allez à gauche. Sautez pour monter d'un étage, allez vers la droite pour trouver une corde suspendue au dessus d'un trou.
Agrippez vous à la corde et regardez à 90 degré sur la gauche pour repérer une grande trousse. Balancez vous dans cette direction pour récupérer cette grande trousse, puis laissez vous tomber dans le trou. Un ours vous attaque, tuez le en évitant ses attaques, avancez dans la cavité pour trouver un interrupteur, la porte s'ouvre et débloque un nouveau passage, le dernier artefact se trouve au bout de ce passage.
Descendez ensuite à nouveau dans la pièce avec les deux ponts, et réempruntez le chemin jusqu'à la corde suspendue.
Maintenant au lieu de sauter à gauche, continuez tout droit, descendez les marches puis remontez en d'autres. Vous arrivez devant un trou avec une barre, sautez vers la barre pour vous en servir de balancier et pour atterrir sur les marches en face. Montez en utilisant les petits blocs à droite, vous arrivez à la salle finale.
Avancez en évitant les flèches, vous pouvez faire des acrobaties ca marche plutôt bien. Vous vous retrouvez alors devant la porte, au sol, un mécanisme d'ouverture, nous allons le nommé O. La porte est celé par deux mécanismes, un à gauche, que nous nommerons G et un a droite, nommé D. Avant d'activer les mécanismes, il faut monter à l'étage supérieur. Pour cela, utilisez les rebords à gauche. Vous avez alors un belle vue sur le mécanisme G, mais il ne faut pas l'activer maintenant ! Allez vers la gauche et tuez un loup dans le chemin, au bout vous pouvez apercevoir trois barres fixe, sautez de barre en barre pour vous retrouvez du coté droit de la pièce. Tuez deux loups qui se promènent puis avancez vers le mécanisme D. Sur le mur de droite, il y a un petit rebord, sautez dessus puis sautez sur le supérieur. Sautez sur la barre de derrière qui se mettra en mouvement, sautez vers la pierre du mécanisme D. Lorsque celle-ci touche à terre dépêchez vous de descendre jusqu'au mécanisme O (sans l'activer !!!) en vous laissant tomber le long du mur, remontez à l'étage près du mécanisme G via les rebords, sautez sur le rebord du fond puis sur celui au dessus, allez vers la droite et sautez sur le mécanisme G. Descendez rapidement au mécanisme O pour ouvrir la grande porte.
Attention le niveau n'est pas terminé, revenez devant le mécanisme D. Sautez sur le rebord du mur droit, puis sur celui au dessus. Sautez sur la barre puis instantanément sur le rebord à gauche du mécanisme (il faut que la barre soit en mouvement lors du saut pour l'atteindre), allez vers la gauche et sautez vers la barre fixe, mettez vous au centre de la barre pour atteindre le rebord à gauche, sautez sur le rebord supérieur puis sur la barre (celle au dessus de la précédente), sautez sur le rebord et montez sur la plateforme où se trouve le Flacon en forme d'orque. Redescendez prudemment jusqu'à la grande porte et empruntez les escaliers.
2-la cite de vilcabamba:
Montez les marches, tuez l'ours qui vous attaque, avancez dans le couloir, sautez sur le poteau, descendez dans la fosse en glissant et utilisez les rebords pour sauter sur le second poteau. Sautez sur la gauche pour continuer dans le couloir.
Descendez les escaliers, tuez les deux loups qui vous attaque, continuez à descendre jusqu'au petit bassin.
Tuez un ours, sautez dans le bassin, plongez sous l'eau et suivez le tunnel sous-marin. Activez l'interrupteur puis remontez à la surface juste au dessus de vous. Sortez de l'eau et activez l'interrupteur près de la porte.
Montez sur les escaliers en bois qui sont derrière et sautez pour atteindre la cabane en face. Avancez, les planches tombent, tirez dans la porte pour que celle-ci s'ouvre, tirez la caisse pour atteindre la petite trousse dans la cavité en hauteur puis poussez la dans le petit couloir. Montez sur la caisse pour atteindre l'étage de la maison, ramassez une petite trousse et des munitions pour fusil à pompe. Au fond du rez-de-chaussée de cette maison, vous trouverez la clé du village et des munitions pour fusil à pompe. Tirez la caisse hors de la maison (par la où vous avez dû tirer dans la porte), approchez la du poteau derrière la maison de droite, montez dessus, agrippez vous au poteau et escaladez le. Sautez sur le rebord, allez vers la gauche, montez sur la plateforme et tuez deux chauves-souris, sautez sur la barre puis sur la plateforme.
Sautez vers le rebord en face en utilisant le grappin. Allez à gauche, sautez sur les deux barres, pour atterrir près de la cascade et ramassez l'artefact. Tuez deux chauve-souris puis redescendez près du bassin, regardez vers la petite porte en bois qui est fermée et utilisez la clé du village dans la serrure à droite pour l'ouvrir.
Avancez et tuez trois loups dans la salle suivante, la grande porte centrale est fermée par deux mécanismes, prenez la porte de droite, avancez dans le couloir jusqu'à ce que vous arriviez dans une salle avec une piscine.
Allez à droite, suivez le promontoire, sautez sur le rebord du mur d'en face, puis sur celui au dessus. Allez sur la gauche et sautez vers le rebord supérieur, continuez à gauche et sautez vers le mur gauche. Agrippez vous au rebord et allez à gauche, montez sur la plateforme et entrez dans le couloir, montez, tuez deux chauves-souris, sautez vers la plateforme en face, sautez vers le mécanisme et agrippez vous y pour activer la première partie du déclencheur. Redescendez devant la grande porte et prenez maintenant la porte de gauche.
Avancez jusqu'à une piscine, allez à gauche, montez sur le promontoire, sautez sur la plateforme, puis sur le rebord, allez droite, sautez sur le rebord de droite, continuez jusqu'au coin puis sautez derrière, agrippez vous à la plateforme. Suivez le couloir, tuez deux chauves-souris, sautez sur la plateforme en face, avancez et sautez vers le mécanisme, activez le et la porte s'ouvre.
Descendez et empruntez le nouveau passage, suivez le couloir.
Sautez sur la pente, laissez vous glisser dans la fosse, tuez un loup et ramassez des munitions pour fusil à pompe, tirez la caisse vers la pente de façon à pouvoir atteindre le rebord à gauche, sautez sur celui-ci puis sur celui au dessus. Sautez sur la plateforme derrière, laissez vous glisser mais cette fois ci sautez vers la barre puis sur la plateforme, sautez sur le poteau puis sautez encore une fois pour continuer dans le couloir. Sautez dans la fosse, avancez vers le poteau du fond, montez sur le bloc puis agrippez vous au rebord, allez à droite, sautez derrière vous sur la barre, puis sur le rebord, sautez sur celui au dessus et remontez sur la plateforme. Sautez sur le poteau en évitant les flèches, sautez vers la suite du couloir et avancez.
3-la valee perdue:
Avancez, descendez les marches, tuez deux loups, ramassez un rouage sur un rocher à gauche de la cascade, plongez dans l'eau puis sous l'eau pour découvrir un tunnel sous-marin qui mène à une petite trousse. Revenez à la cascade par le tunnel sous-marin, montez sur le rocher où vous avez ramassé le rouage, sautez sur le rocher un peu plus haut, sautez et sautez vers le rebord, sautez sur celui au dessus, allez à gauche, montez sur le rocher, ramassez des munitions pour fusil à pompe, sautez sur le rebord, allez vers la droite, sautez pour atteindre l'autre rebord, continuez sur la droite, sautez sur le rebord supérieur, montez sur la plateforme, utilisez les rebord pour atteindre le sommet de la cascade, cet endroit sera le P1. Montez les petites marches et allez à droite, avancez par le trou dans la roche.
Sautez par dessus la rivière, utilisez les deux rebords de droite pour atteindre la plateforme en bois sur la gauche. Tirez dans l'anneau d'attache du morceau de pont, agrippez vous au rebord et sautez sur la barre pour retraverser, suivez le couloir, sautez en utilisant le grappin pour atteindre la structure de bois, utilisez les rebords de droite pour atteindre le pont en pierre. Avant de traverser le pont suspendu, tirez dans l'attache (sans être sur le pont à ce moment là), pour que celui-ci se brise, servez vous du pont brisé comme une échelle pour atteindre une petite cavité derrière la cascade où se trouve le fusil à pompe et une grande trousse, sortez de la cavité et remontez jusqu'à l'endroit où vous avez tiré dans l'attache du pont, sautez en utilisant le grappin pour traverser et ramasser le deuxième rouage, tuez deux chauves-souris qui vous attaque.
Allez sur la gauche, sautez vers la barre au bon moment, puis sur le rebord, allez vers la droite, sautez sur le rebord au dessus, continuez à droite, sautez sur le rebord supérieur une nouvelle fois puis sautez derrière vous pour atteindre une grotte où se trouve un levier, activez celui-ci, cela ouvre une porte pour plus tard (pour la relique en fin de niveau).
Ensuite, revenez au point de départ du niveau, c'est-à-dire prêt de la grande cascade, tuez trois loups qui ont surgis de nul part, en regardant vers la cascade, allez sur la droite pour monter à l'échelle, placez le premier rouage et actionnez le levier, le mécanisme s'active.
Utilisez la barre sur l'engrenage mis en mouvement pour sauter sur l'autre barre afin d'atteindre l'échelle, montez à l'échelle et placez le second rouage, activez le levier.
Sautez sur le rebord à droite du levier puis sautez sur la droite, continuez encore à droite, puis sautez sur le rebord au dessus, sautez ensuite sur la plateforme derrière, cette endroit nous le nommons P2. Regardez vers la corde suspendue, sautez sur le rebord à gauche, allez vers la droite, laissez vous tomber pour vous agrippez au rebord en dessous, entrez dans la cavité, ramassez une grande trousse, laissez vous glisser jusque tout en bas. Revenez au P2, sautez à nouveau sur le rebord de gauche, allez vers la droite mais cette fois au lieu de vous laissez tomber, sautez sur le rebord au dessus, puis sur la corde derrière vous, faites un quart de tour vers la gauche, balancez vous, sautez et agrippez vous au rebord, allez vers la droite, sautez pour atteindre l'autre rebord à droite puis laissez vous tomber. La structure en bois s'effondre, vous pouvez maintenant rejoindre le P1 grâce à la barre mais ce n'est pas ce que vous devez faire pour le moment. Entrez dans la grotte, passez sur un rocher.
Passez sous un second rocher, tuez un ours, montez tout au dessus de l'amas de pierre, nommé P3, ramassez des munitions pour calibre 50, regardez en face mais un peu plus bas pour apercevoir un artefact, tournez vous à gauche et sautez sur la pente qui est beaucoup plus bas, sautez directement pour vous agrippez à un rebord sous P3, allez vers la gauche et sautez derrière vous pour ramasser l'artefact. Revenez en P3, regardez le rebord sur la droite, sautez vers celui-ci et allez vers la droite, sautez sur le rebord au dessus, puis sur le poteau derrière, sautez sur le poteau suivant et enfin dans la cavité. Laissez vous descendre sur la pente, avancez dans le couloir.
Montez les marches et ramassez des munitions pour fusil à pompe. Allez sur la gauche et sautez sur la pente, sautez rapidement pour vous agrippez au rebord, sautez à droite, ramassez des munitions pour fusil à pompe, sautez sur la barre puis sur le rebord, sautez sur le rebord au dessus puis allez à gauche pour monter sur la plateforme.
Sautez sur le rebord en face, allez sur la gauche, sautez derrière, allez à droite, ramassez la grande trousse et tuez deux chauves-souris, laissez vous tomber de rebord en rebords pour trouver la grande trousse dans une cavité, remontez là où il y avait l'autre grande trousse. Passez par la petite cavité et suivez le couloir jusqu'à ce que le plancher croule sous le poids de Lara
Vous arrivez dans la vallée perdue, avant d'y entrer admirez la vue ... Sur la droite de l'entrée, il y a des munitions pour calibre 50, trois raptors vous attaquent par la gauche, puis trois autres raptors viennent de la droite, après avoir tuer ces trois derniers, le T-Rex fait son entrée.
Une QTE se déclenche et vous devrez appuyer sur les bonnes touches au bon moment pour éviter à Lara une mort pénible.
Après cette QTE, vous vous retrouvez en combat contre le T-Rex, la solution la plus simple pour en venir à bout est de rester à distance et de faire monter sa barre de férocité au maximum, il suffira de se placer devant un des piège ou un des murs au moment où il charge en bullet time, de l'esquiver et de lui faire un headshot pour qu'il fonce dans un piège, il faut recommencer le nombre de fois nécessaire pour le vaincre. Lorsqu'il ne lui reste pas beaucoup de vie, une nouvelle QTE se déclenche. Soyez encore plus rapide que pour la première et il se prendra un pilier du temple ce qui l'assommera
] Avant de rentrer dans le temple, explorez la joute pour trouver des objets, une petite trousse sur la gauche du temple, des munitions pour calibre 50 à gauche des deux pièges à pointes, des munitions pour calibre 50 devant l'accès à la vallée, maintenant entrez dans le temple.
Ramassez le troisième rouage et plongez dans l'eau, suivez le tunnel sous-marin, sortez de l'eau agrippez vous au poteau, sautez sur la plateforme derrière, sautez sur le rebord à gauche puis sur celui au dessus, continuez à gauche, sautez et agrippez vous à la fenêtre, sautez sur le poteau puis vers l'autre rebord, sautez sur le rebord au dessus et sautez enfin dans l'ouverture derrière.
Sautez vers l'avant du temple, sautez vers le centre pour ramasser une petite trousse, revenez à l'ouverture, regardez le paysage et maintenant sautez à droite, pour monter sur le toit du temple, traversez le temple et sautez de plateforme en plateforme pour atteindre la plateforme avec le poteau, agrippez vous au poteau, sautez sur la plateforme qui est derrière en hauteur, avancez et sautez sur le rebord dans le coin, sautez sur le rebord à gauche, allez à gauche sautez sur le rebord suivant puis sautez derrière sur la structure en bois. Avancez, laissez vous glisser sur la pente pour retomber dans la vallée que vous pouvez maintenant explorer, des objets sont dissimuler un peu partout, au fond à droite entre deux piliers une grande trousse, entre les deux petites cascades des munitions pour calibre 50. Pour sortir de la vallée, il faut monter sur le petit rocher, sautez sur la plateforme en bois, ramassez une petite trousse, sautez sur la plateforme en pierre, allez tout au fond à gauche pour ramasser une petite trousse.
Revenir et monter grâce aux rebords, avancez sur le pont brisé et sautez de l'autre coté. Avancez pour trouver une grande trousse, revenez légèrement sur vos pas pour repérer un rebord sur la gauche du pont, agrippez vous y puis allez vers la gauche, laissez vous tomber sur l'autre rebord, puis continuez à gauche, sautez pour vous agripper au rebord au dessus, sautez à gauche, continuez à gauche, sautez sur le rebord au dessus puis sur celui derrière, allez à droite et sautez au dessus pour atteindre le sommet, nommé P4. Attention, à gauche il y a une pente, et si vous regardez un peu plus loin, une autre plateforme (juste après la pente), sautez par dessus la pente, puis sautez vers la plateforme en contre bas, descendez prudemment dans le trou pour trouver le deuxième artefact, remontez sur le rebord en face de vous, vous atterrissez la où vous avez pris la grande trousse, retournez en P4.
Maintenant, sautez sur la pente, glissez, sautez sur l'autre pente, sautez sur les deux barres puis sur les deux plateformes en bois pour rentrer dans la montagne. Suivez le long couloir qui vous ramène à l'endroit par lequel vous êtes passé pour rentrer dans la vallée, votre but est de retourner à la grande cascade.
Laissez vous glissez sur la pente, agrippez vous au rebord, sautez sur le rebord derrière, sautez à droite.
Avancez sautez sur la pente de gauche puis sur le rebord en face de celle-ci. Sautez sur le rebord au dessus, allez à gauche, laissez vous tomber sur la pente, glissez, sautez, agrippez vous au rebord, sautez sur le rebord au dessus, allez à droite, sautez sur le rebord supérieur puis montez sur la plateforme, descendez les marches.
Allez jusqu'au poteau, escaladez celui de droite et sautez directement sur le plus petit, sautez dans l'ouverture, avancez un tout petit peu puis tournez à gauche, descendez dans la fosse pour ramasser une petite trousse, ressortez grâce aux deux rebord, laissez vous alors glisser sur la pente pour revenir en P3, repassez sous le gros rocher puis sur le second.
Sautez sur la barre à gauche pour revenir en P1. Sautez dans l'eau, escaladez le mécanisme pour revenir en P2, sautez sur la plateforme en bois qui tourne sur elle même, placez le troisième rouage et activez le levier.
Le courant de la cascade est maintenant bloqué, sautez dans l'eau mais revenez en P1. Plongez maintenant dans la rivière et remontez le courant à la nage, sous l'eau il y a un tunnel, empruntez le pour trouver la coupe Kero. Revenez dans pied de la cascade pour passer sous celle-ci.
4-le tombeau de qualopec:
Avancez dans le couloir, montez quelques marches Vous arrivez devant une fosse où se trouvera un raptor à la fin du niveau, sautez sur le poteau, sur la barre, puis sur l'autre poteau, encore sur un autre et enfin sur la plateforme au fond à droite, sautez vers la suite du couloir, avancez jusqu'à la grande salle.
Allez tout droit, au nord, au début de la montée, pour que la boule tombe, revenez vite sur vos pas pour l'esquiver, elle explose une partie du sol et les trois portes se referment, descendez dans la grande fosse et tirez le pilier libéré vers le nord-ouest, poussez un petit bloc contre la paroi et ramassez des munitions pour calibre 50, montez sur le petit bloc pour sauter sur les trois rebords et ainsi remonter sur la plateforme. Sautez sur le pilier que vous venez de déplacer pour atteindre le coin nord-ouest de la grande salle, sautez sur le rebord de gauche, allez un gauche, sautez sur le rebord supérieur puis sur celui de droite, sautez sur le rebord au dessus pour monter sur la statue brisée, sortez vos pistolets et tirez dans l'attache du grand gong au dessus de l'entrée sud, le gong tombe et explose une autre partie de sol libérant ainsi un second pilier. Sautez ensuite sur le poteau à gauche pour vous retrouvez au dessus de la porte nord, sautez vers l'ouverture au dessus de la porte sud en utilisant le grappin, activez le levier, la première des trois grilles s'ouvre.
Redescendez dans la grande salle, puis dans la fosse, placez les deux piliers de manière à avoir accès à la porte est, remontez grâce aux rebords et sautez sur les deux piliers pour entrez dans le couloir est.
Avancez dans le couloir, vous arrivez devant une fosse, descendez dans celle-ci en utilisant les rebords, allez tout au fond pour ramasser un artefact, revenez près du premier poteau, escaladez le et sautez sur le rebord derrière, puis remontez dans le couloir, faites un demi tour et sautez sur le poteau en évitant les flèches. Sautez à gauche sur le rebord, sautez vers le rebord à droite en évitant les flèches, laissez vous tomber et agrippez vous au rebord en dessous, sautez sur le poteau derrière puis dans le couloir.
Avancez jusqu'à une grande salle avec un levier, avancez vers le levier, le sol s'effondrera.
Tuez deux loups dans la fosse, montez grâce aux escaliers à gauche ou a droite pour trouver une caisse dans une cavité, poussez la caisse dans la fosse et placez la devant le pilier de droite sous le rebord, montez sur la caisse, agrippez vous au rebord, sautez sur celui au dessus, puis sur le pilier derrière, sautez sur l'autre pilier et enfin sur le rebord, allez vers la droite, sautez sur la barre puis sur la plateforme. Agrippez vous au rebord, puis sautez sur celui au dessus, sautez sur le pilier derrière, montez et sautez dans l'ouverture à gauche, ramassez l'artefact et redescendez sur la plateforme. Utilisez de nouveau les rebords pour atteindre le pilier, montez, sautez maintenant vers le levier, agrippez vous au rebord au dessus puis laissez vous tomber pour abaisser le levier, la seconde porte s'ouvre.
Sautez vers la barre à droite puis sur le rebord, allez à gauche, sautez sur le rebord supérieur, allez à droite et montez dans l'ouverture. Sautez sur le sol qui ne s'est pas écroulé, ramassez des munitions pour fusil à pompe, reprenez le couloir jusqu'à la grande salle en chemin tuez un raptor.
Descendez dans la fosse et placez le deux piliers de manière à avoir accès à la porte ouest. Remontez, sautez sur les piliers, entrez dans le couloir ouest.
Ramassez des munitions pour fusil à pompe, sautez sur la barre puis sur le rebord, sautez sur le rebord à gauche, puis sautez encore une fois à gauche, laissez vous tomber et agrippez vous au rebord en dessous, allez à gauche, sautez sur le rebord au dessus, puis sur l'échelle derrière, sautez vers la droite, allez à droite, sautez sur le petit rebord au fond à droite, laissez vous tomber et agrippez vous au rebord en dessous, sautez sur le pilier derrière puis dans le couloir. Ramassez une petite trousse, continuez à avancer en évitant les pièges, ramassez une petite trousse.
Evitez les flèches et vous arrivez dans une grande salle, sautez en utilisant le grappin pour atterrir sur l'escalier brisé. Sautez sur le poteau à gauche puis sur la barre derrière, sautez sur le rebord puis sur celui au dessus, sur la structure, ramassez des munitions pour calibre 50, sautez vers le levier, activez le, la troisième porte s'ouvre.
Retournez à la grande salle en évitant les nouveaux pièges et en tuant un raptor. Empruntez le couloir nord, montez .La cinématique se déclenche, Lara récupère un fragment du Scion mais cela provoque un éboulement, vous devez vite sortir d'ici.
Descendez dans le couloir, vous arrivez dans la grande salle, prenez le couloir sud. Sautez sur la plateforme, attention au raptor en bas dans la fosse, sautez sur le poteau puis sur le suivant, sautez sur la barre et atterrissez sur le poteau, sautez dans le couloir. Continuez à courir. En sortant du tombeau une cinématique mettant en scène Larson se déclencheSuivie d'une QTE de combat, appuyez sur les touches s'affichant à l'écran pour réussir à vaincre Larson. Regardez ensuite la cinématique très importante pour la suite du jeu.
5-la folie saint-francois:
Avancez, tuez deux lionnes, admirez la cinématique avec Pierre.
Reprenez le contrôle de Lara, il faut mettre un poids dans le socle central pour ouvrir la porte de l'étage, retournez vous, allez vers le plus petit pilier, accrochez vous à la fissure, montez sur le pilier, sautez vers le pilier à gauche, agrippez vous à la fissure, allez à gauche, montez sur le pilier. Sautez vers le pilier derrière, agrippez vous à la fissure, allez vers la droite, sautez vers la fissure au dessus, continuez à droite, agrippez vous à la petite fissure au dessus, sautez derrière vous, agrippez vous à la fissure et montez sur le pilier. Sautez vers le pilier de gauche, agrippez vous à la fissure, allez à droite, sautez et agrippez vous à la fissure supérieure, continuez à droite et montez sur le pilier, sautez vers la plateforme, vous pouvez apercevoir un secret derrière la grille, sautez sur la plateforme à droite, sautez et utilisez le grappin pour marcher sur le mur et ainsi atteindre la pièce au fond.
La grille donnant accès au globe est fermée, allez sur la droite, notez la combinaison (les cristaux sur la peinture), revenez près de la grille, marchez sur le socle et ôtez vous de celui-ci, tirez dans les cristaux formant la combinaison (sabre et œil), la porte de droite s'ouvre.
Sautez et utilisez une nouvelle fois le grappin pour marcher sur le mur et atteindre la plateforme, sautez sur l'autre plateforme et regardez la combinaison de cristaux, revenez près de la grille, marchez sur le socle pour remettre le mécanisme à zéro, tirez dans les cristaux formant la combinaison (main droite, les deux pieds et le bas du dos).
La grille s'ouvre, utilisez le grappin pour enlever les fixation du globe. Poussez le dans la salle du bas, descendez et placez le sur le socle central, la porte du fond s'ouvre.
Allez vers le pilier du fond à droite, agrippez vous à la fissure et montez sur celui-ci en utilisant les autres fissures, sautez vers le grand pilier et utilisez encore les fissures pour atteindre le sommet, sautez vers la plateforme où la porte est ouverte, descendez, remarquez le socle, abaissez le levier.
La porte du bas s'ouvre, regardez la combinaison de cristaux au plafond, tuez deux lionnes.
Retournez jusqu'au mécanisme en utilisant les piliers.
Tirez dans les cristaux formant la combinaison (deux pieds, main droite, sabre, genou, œil et bas du dos), la grille du premier artefact s'ouvre,
Allez ramassé l'artefact puis redescendez dans la salle.
Poussez le globe sur le socle de la petite salle pour ouvrir la porte du fond.
Passez par la porte, descendez les escaliers pour arriver au sommet de la tour.
Vous devez obtenir quatre clés pour ouvrir la porte tout en bas de la tour, pour se faire, il y a quatre épreuves mais vous allez devoir débloquer l'accès aux épreuves en ouvrant les quatre portes des épreuves. Nous allons commencé par l'ouverture des quatre portes. Sautez vers la tour, allez sur le promontoire de droite, utilisez le grappin pour faire sortir une plateforme du mur, sautez sur celle-ci puis sur celle à gauche, sautez dans le trou dans le mur puis sur la barre pour atteindre le levier de Poséidon.
Revenez sur la tour, tuez deux chauves-souris, resautez sur la plateforme précédemment tirée, sautez vers le rebord à droite, laissez vous tomber, agrippez vous au rebord, allez vers la droite et laissez vous glisser sur la pente, sautez pour vous agripper à un autre rebord, allez à gauche, laissez vous tomber et agrippez vous au rebord en dessous, laissez vous encore tomber pour vous agripper au rebord en dessous, allez à gauche, sautez vers le rebord à gauche, puis sur la barre derrière vous, montez sur les blocs pour ramasser l'artefact, resautez sur la barre, agrippez vous au rebord, laissez vous tombé sur le rebord en dessous, puis laissez vous encore tomber pour monter dans le trou en dessous. Sautez vers le rebord à gauche, agrippez vous au rebord, allez vers la gauche, sautez vers le rebord à gauche, laissez vous tomber et montez pour activer le levier de Damoclès.
Descendez tout en bas en utilisant les deux rebords, activez le levier d'Atlas.
Revenez sous la tour, montez sur le petit bloc, ramassez des munitions pour fusil à pompe, sautez sur le bloc à gauche, agrippez vous au rebord, allez à droite, sautez sur l'échelle, montez, montez sur le petit bloc, sautez à droite, agrippez vous au rebord, allez à droite, sautez sur le rebord au dessus, allez encore à droite, sautez sur la plateforme à droite, utilisez le grappin pour faire sortir une plateforme du mur, sautez sur la plateforme de la tour à droite, utilisez le grappin pour faire tomber un pilier. Sautez sur le rebord à gauche, allez à droite, sautez sur le rebord au dessus, sautez à gauche, puis au dessus pour monter à cet étage, montez sur le petit bloc puis utilisez le rebord pour monter d'un étage, faites tomber un autre pilier, redescendez d'un étage, marchez sur le pilier que vous venez de faire tomber, ramassez une petite trousse, sautez à droite, utilisez les rebords pour atteindre le levier tout en haut, activez le levier d'Héphaestus. Revenez au sommet de la tour, tuez deux chauves-souris. Les quatre épreuves sont maintenant accessible, nous allons commencé par celle d'Atlas (la plus simple).
Sautez sur la plateforme tirée au début, sautez vers le rebord à droite, laissez vous tomber, agrippez vous au rebord, allez vers la droite et laissez vous glisser sur la pente, sautez pour vous agripper à un autre rebord, allez à gauche, laissez vous tomber et agrippez vous au rebord en dessous. Passez la porte d'Atlas.
Attention technique des grilles : Activez le levier, sautez sur la grille, restez accrocher lorsque la grille redescend, sautez pour vous agripper au rebord et passez par l'ouverture. Avancez dans le couloir pour trouver un mécanisme.
Faites le tourner plusieurs fois, courez vite sur le sol qui s'écarte, sautez par dessus le trou, montez à gauche en utilisant les rebords, ramassez des munitions pour calibre 50 et activez le levier.
Descendez dans le couloir, montez vers la statue, tirez dans les fixations, la grosse boule va roulé, courez, sautez sur la barre et directement vers le mécanisme pour éviter de finir écraser. Utilisez une nouvelle fois le mécanisme pour aller chercher la clé d'Atlas tout en haut, ramassez munitions pour fusil à pompe.
Revenez un arrière, monter sur le mur de droite en utilisant le pilier brisé, ramassez une petite trousse puis allez en haut à gauche pour trouver un artefact derrière les pierres, activez le levier plus à droite, courez vite vers le mécanisme.
Reprenez le couloir, activez le levier, agrippez vous à la porte mais sautez directement sur la barre derrière puis dans l'ouverture. Revenez à la à la tour pour la suite.
Encore trois épreuves, avancez et sautez sur la tour. Tirez dans vers la cible pour qu'une plateforme apparaisse, montez sur le pilier à gauche grâce au rebord puis sautez sur la plateforme que vous venez de faire apparaitre, allez dans le trou à droite grâce aux rebords, sautez sur la barre puis sur le rebord, laissez vous tomber pour monter dans la cavité et allez vers la droite. Utilisez les rebords pour atteindre la porte d'Héphaestus.
Avancez dans le couloir, utilisez la technique d'ouverture des grilles mais la grille lâche. Utilisez alors les rebords derrière pour atteindre l'ouverture au dessus de la porte, avancez dans le couloir jusqu'à une salle avec une boule qui jette des éclairs sur le sol, l'accès à la salle du fond est bloqué, il faut activer le mécanisme sur les dalles pour ouvrir les grilles, remarquez quatre dalles surélevée.
Vous devez marché dessus sans marcher sur les dalles les plus bases pour ouvrir les grilles mais faites attention aux éclairs.
Entrez dans la salle suivante, le système avec le marteau va vous être utile, placez le bloc devant le socle sous le marteau, activez le mécanisme du marteau en marchant sur le socle, sautez rapidement sur le bloc puis sur le marteau, quand le marteau remonte, sautez à gauche pour ramasser une grande trousse. Répétez la manœuvre pour sauter à droite, ramassez des munitions pour fusil à pompe, sautez sur la barre puis sur la plateforme, allez dans le mur à gauche pour trouver un artefact, sautez sur l'autre barre pour atteindre la plateforme avec un gros bloc, poussez ce bloc au rez-de-chaussée, il se transforme en statue en tombant. Poussez les deux statues déjà existante dans les socles prévus à cet effet en les orientant dans la direction indiquée par les flèches au sol, poussez le premier bloc sur la dalle du marteau, il se transforme en statue aussi, placez le sur son socle. Le mécanisme du marteau va se changer.
Marchez dessus pour ouvrir la grille où se trouve la clé d'Héphaestus.
Revenez alors par la salle de la boule.
Allez jusqu'à la grille, utilisez la technique d'ouverture pour retourner à la tour.
Plus que deux épreuves mais non des moindres, sautez vers le rebord, allez à droite, laissez vous tomber, continuez à droite et laissez vous tomber encore une fois, marchez sur le pilier que vous avez fait tomber auparavant. Allez à droite, tirez le caisse vers la gauche, accrochez vous au rebord, sautez à droite, ramassez la petite trousse, revenez à gauche de la caisse, montez à gauche, poussez la caisse au fond, montez sur la caisse de droite et sautez sur le rebord à gauche, allez à gauche, laissez vous tomber et agrippez vous au rebord inférieur, sautez vers le rebord de gauche, laissez vous tomber et ramassez une petite trousse. Agrippez vous au rebord, laissez vous tomber d'un rebord, allez à gauche pour entrer dans la porte de Damoclès.
Avancez dans le couloir, utilisez le grappin pour faire tomber le bloc bloquant l'ouverture, placez le devant la grille, activez le levier, montez sur le bloc, sautez sur la grille puis rapidement dans l'ouverture, avancez dans le couloir, marchez sur le socle pour ouvrir la porte.
Avancez jusqu'à la salle avec le lustre avec des épées, ramassez la clé de Damoclès et bougez vite de cet endroit, les épées tombent, la porte se referme, des pièges se mettent en marche.
Dans le fond de la pièce avec les épées, ramassez des munitions pour calibre 50, montez sur le bloc en biais, sautez et utilisez le grappin pour marcher sur le mur et atteindre la plateforme du fond, sautez sur la plateforme derrière vous, notez cet endroit P1 allez dans le coin droit de la pièce, activez le levier, un groupe de pics s'abaisse.
Redescendez dans la pièce.
Allez dans la pièce avec les piège, faites attention des épées tombent du plafond, allez vers la droite, vous remarquerez que certains pics s'activent et se désactivent dans un ordre précis, les cases blanches restent plus longtemps désactivées que les rouges, frayez vous un chemin à travers les pics pour arriver dans la zone des épées dans le plafond, allez dans le coin gauche en évitant les épées, longez le mur, montez sur le bloc du fond, sautez vers le rebord, sautez sur le rebord au dessus, allez à gauche, montez et activez le levier, notez cet endroit P2, deux groupes de pics se désactivent, libérant l'accès à l'artefact
Retournez en P1.Allez maintenant dans le coin gauche de la pièce pour ramasser l'artefact.
Revenez en P2, escaladez le pilier et sautez sur le gros pilier derrière vous, sautez sur l'autre gros pilier puis vers le petit, descendez sur la plateforme, ramassez une grande trousse, sautez sur le rebord à droite, sautez à gauche et utilisez le grappin pour marcher sur le mur, sautez sur le pilier derrière, puis sur les trois suivants, sautez vers le rebord et utilisez les rebords suivant pour atteindre le mécanisme sur la plateforme au dessus de la porte, activez le et passez rapidement sous la porte.
Suivez le couloir, activez le levier, utilisez la technique de la grille, revenez à la tour.
La dernière épreuve vous attends, descendez en bas. Montez sur le petit bloc, sautez sur le bloc à gauche, agrippez vous au rebord, allez à droite, sautez sur l'échelle, montez, sautez sur la plateforme à gauche, sautez vers le rebord à droite, utilisez les rebords suivants pour atteindre la porte de Poséidon.
Avancez dans le couloir, utilisez la technique des grilles pour passer par l'ouverture, tuez trois rats.
Plongez dans le bassin, activez le levier, passez par la grille, remontez à la surface.
Avancez et nagez à gauche pour ramasser une petite trousse, plongez sous l'eau pour activer un levier qui libère l'accès à l'artefact, ramassez l'artefact, utilisez le pilier central pour monter d'un étage, ramassez des munitions pour calibre 50 près du bloc qui bloque l'arrivée d'eau, tirez le bloc pour que l'eau monte, nagez de l'autre coté près du bloc seul, poussez le dans l'eau, plongez sous l'eau pour activer un levier qui libère un radeau qui est alors bloqué. Retournez près du bloc, bloquez l'arrivée d'eau, descendez d'un étage, bloquez la seconde arrivée d'eau, descendez à terre, le radeau est près d'un tas de bloc, tirez le vers l'autre tas. Remontez au premier étage grâce aux rebords derrière, libérez l'arrivée d'eau du premier étage, allez sur la plateforme où se trouvait la petite trousse, tirez un peu le radeau mais pas trop, remontez au second étage grâce au pilier central, libérez l'arrivée d'eau, sautez sur le radeau puis dans l'ouverture, utilisez les rebords pour aller sur la gauche et passer dans l'ouverture au dessus de la grille, abaissez le levier pour ouvrir la grille. Ramassez la clé de Poséidon.
Plongez sous l'eau, suivez le couloir sous marin pour revenir près de la grille.
Utilisez la technique des grilles pour revenir à la tour.
Enfin les épreuves sont terminées, sautez vers le rebord et utilisez l'échelle pour atteindre le rez-de-chaussée. Placez les quatre clés dans les serrures pour ouvrir la porte.
6-l'amphitheatre:
Passez la porte que vous venez d'ouvrir, avancez dans le couloir.
Tuez deux rats, montez sur le petit bloc à gauche, sautez sur le bloc plus haut, retournez vous et sautez sur le pilier derrière vous, ramassez une petite trousse, revenez sur le bloc précédent, sautez sur le bloc à droite puis sur le rebord plus haut, montez sur la plateforme, tuez un rat, sautez dans le bassin de la partie inaccessible par le bas, sortez de l'eau, ramassez des munitions pour fusil à pompe. Plongez dans le bassin et suivez le tunnel inondé, sortez de l'eau dans une nouvelle salle.
Tuez deux chauves-souris et deux rats, montez sur la petite cage, agrippez vous au rebord, sautez à droite, continuez sur la droite, sautez sur le rebord suivant puis sur la grande cage pour ramasser une grande trousse. Revenez sur la petite cage mais maintenant sautez à gauche au dessus du bassin, agrippez vous au rebord et allez sur la gauche pour atteindre l'autre rebord, sautez sur le pilier derrière puis sur la cage. Sautez par l'ouverture, suivez le couloir qui monte.
Une cinématique avec des gorilles se lance.
Tuez les deux gorilles.
Ramassez des munitions pour fusil à pompe dans l'arène puis montez sur le petit rocher à droite des deux portes, montez dans les gradins, allez au maximum à droite pour trouver des munitions pour fusil à pompe. Revenez à l'endroit où vous êtes monté dans les gradins, allez vers le second pilier, tuez deux chauves-souris, passez derrière et sautez pour vous agripper à la fissure dans celui-ci, allez à gauche, sautez sur la fissure supérieure, sautez sur les rochers derrière, ramassez une petite trousse, laissez vous glisser sur la pente, montez sur le bloc, sautez vers la plateforme derrière puis vers l'étage, notez cet endroit P1. Activez le levier, la porte de l'arène s'ouvre.
Descendez par la droite de l'étage, tuez deux chauves-souris, retournez dans l'arène, tuez deux gorilles et deux lionnes qui sortent de la porte.
Passez par la porte, suivez le couloir pour arriver dans une autre salle, ramassez des munitions pour fusil à pompe à droite, passez sur les planches, montez sur la petite cage pour tirer la cage qui se trouve sur la grande cage avec le grappin, poussez ensuite cette petite cage par dessus les planches pour la placer sous la grande cage de ce côté et ramasser la clé du balcon.
Revenez à l'arène.
Tuez deux lionnes, revenez alors en P1. Mettez la clé dans la serrure derrière le levier, montez à l'échelle, vous arrivez sur le toit, notez cet endroit P2 car vous devrez y revenir.
Sautez sur le rocher à gauche, traversez le rocher, laissez vous tomber pour ramasser une petite trousse, revenez en P2.
Sautez de nouveau sur le rocher, sautez et utilisez le grappin en l'attachant à l'attache 1 pour atteindre la plateforme plus loin, notez l'attache 2 sous celle-ci, agrippez vous au rebord et allez sur la droite, montez et ramassez les pistolets de calibre 50, revenez sur la plateforme et sautez à nouveau avec le grappin vers l'attache 1, descendez au maximum, balancez vous vers l'attache 2, agrippez vous à l'attache 2, descendez au maximum et balancez vous vers le rebord juste à droite de l'artefact, une petite trousse est accessible à partir de cet endroit également, agrippez vous à ce rebord, allez à gauche, montez et ramassez l'artefact. Accrochez de nouveau vous au rebord, allez à droite, sautez au dessus, laissez vous glisser sur la pente puis sautez vers la plateforme. Agrippez vous à la fissure dans le pilier, allez à gauche, sautez vers le haut du pilier puis sautez sur le toit derrière, sautez sur un rocher plus bas puis dans l'entrée.
Ramassez des munitions pour calibre 50 et descendez par le couloir, tournez à gauche et continuez votre descente en tuant deux chauves souris.
7-le palais de mida:
Avancez vers la statue de Midas, tuez trois gorilles, ne marchez pas sur la main de Midas sinon Lara aura de sérieux problèmes. Montez sur la gauche de la statue en utilisant les rebords, activez un levier derrière la statue, une porte à gauche de la piscine s'ouvre, montez sur le bloc au dessus du levier, ramassez des munitions pour fusil à pompe. Redescendez près du bassin, passez par la porte que vous venez d'ouvrir.
Avancez dans le couloir jusqu'à une grande salle, la caméra vous indique clairement votre objectif.
Avancez et passez par la porte au fond à gauche, suivez le couloir, tuez un gorille et une lionne, utilisez le grappin pour détacher les trois fixations du pilier pour que le pilier s'écroule et fasse tomber un lingot de plomb. Revenez dans la salle au dessus, tout s'est écroulé, revenez dans le couloir par où vous êtes arrivé dans cette salle, prenez le couloir qui monte à gauche, vous arrivez au balcon, ramassez des munitions pour fusil à pompe à gauche.
Avancez vers le vide, tuez quatre chauves-souris, sautez sur le bloc à droite, puis sur les suivants plus haut, accrochez vous au rebord, sautez à gauche, ramassez une grande trousse, revenez sur le rebord, sautez à droite, allez à droite sautez et utilisez le grappin pour marcher sur le mur et s'accrochez au rebord en face. Allez à droite, sautez sur la corde derrière vous, tournez vous légèrement sur la gauche pour viser les fissures dans le pilier sur le mur, agrippez vous au rebord et montez tout en haut, sautez sur la plateforme derrière.
Sautez sur le pilier en pente puis directement sur le bloc, retournez vous et sautez vers la fissure dans le pilier, sautez sur les blocs derrière, agrippez vous au rebord et allez sur la plateforme à droite, sautez en utilisant le grappin pour courir sur le mur et atteindre les rochers au fond en sautant derrière vous, sautez vers le rebord pour ramasser une petite trousse, revenez sur les rochers et sautez vers le couloir à droite.
Avancez dans le long couloir, tuez deux gorilles, ramassez des munitions pour calibre 50 et activez le levier, la porte derrière la statue s'ouvre.
Allez dans le couloir derrière la statue.
Suivez le long couloir pour arriver à une grande salle avec de l'eau.
[ Point de Passage ] Tuez un crocodile dans l'eau (en l'attirant près du rebord), plongez dans l'eau pour activer un levier sur le pilier le plus à droite, un pilier s'élève sur une plateforme, sortez de l'eau et avancez vers le centre du promontoire, en marchant sur le socle vous activerez le mécanisme de la salle (il est possible de passer sans activer le mécanisme).
[ Point de Passage ] Sautez sur la plateforme 1, montez dessus quand la flamme est éteinte, sautez sur la plateforme 2 à droite, évitez les flammes et courez vers la droite pour déceler un rebord, agrippez vous à ce rebord, puis montez sur les deux suivants, sautez dans l'ouverture derrière, noté cet endroit P1, activez un levier, une plateforme sort de l'eau.
[ Point de Passage ] Revenez sur la plateforme 2, sautez sur celle qui vient de sortir de l'eau, la plateforme 3, sautez vers le pilier avec les têtes de lions, allez vers la gauche, sous la troisième tête de lion, sautez de rebord en rebord vers le haut pour atteindre le sommet du pilier, noté cet endroit P2, sautez dans l'ouverture derrière, activez un levier, un pilier s'élève sur la plateforme 4.
[ Point de Passage ] Revenez en P2, sautez vers la plateforme 4, utilisez les rebords du pilier avec les têtes de lions, évitez les flammes, pour atteindre l'ouverture du fond. Ramassez un lingot de plomb, revenez en P1.
[ Point de Passage ] Regardez à droite pour voir une attache sur le mur, sautez et courez sur le mur en utilisant le grappin, sautez vers le rebord du fond, laissez vous glisser sur la pente, sautez sur le rebord, puis sur celui à droite et enfin sur celui au dessus. Sautez sur la pente derrière puis sur les deux barres, sautez sur le pilier puis sur le rebord à droite, sautez sur la pente à gauche puis directement dans l'ouverture derrière. Attention ce levier active l'accès à la relique mais s'est chronométré, activez le, nagez rapidement jusqu'au socle déclencheur du mécanisme, n'hésitez pas à passer dans les flammes, sautez sur la plateforme 1, puis sur la plateforme 2, enfin sur la plateforme 3, sautez sur le pilier et rendez vous en P2, sautez sur la plateforme 4 et allez rapidement à gauche pour ramasser le protomé à tête de griffon.
[ Point de Passage ] Revenez à la statue de Midas en tuant deux gorilles en chemin.
[ Point de Passage ] En se plaçant derrière la statue, en regardant dans le sens où Midas regarde, allez sur la fontaine à gauche de l'entrée du niveau. Utilisez les rebords pour atteindre le balcon et activez le levier, la troisième porte s'ouvre.
[ Point de Passage ] Passez par celle-ci, suivez le long couloir, pour arriver dans une salle avec des blocs et des pièges.
[ Point de Passage ] Ramassez des munitions pour fusil à pompe derrière un bloc à droite, passez par l'ouverture du fond, la grille est fermée, mais il y a une petit chemin à droite des marches, tirez la caisse, activez le levier derrière et passez par la porte pour arriver à un levier, notez cet endroit L1.
[ Point de Passage ] Activez le levier, les blocs s'élèvent. Sautez sur le pilier face au levier, attention les piliers redescendent. Utilisez le grappin pour faire tomber les blocs à droite, revenez au levier, activez le et sautez de nouveau sur le pilier en face, sautez vers le pilier à gauche, restez accrocher au rebord et traversez par la droite, sautez sur la pente derrière vous, sautez rapidement sur la plateforme, notez cet endroit L2, puis vers le rebord plus loin dans le coin, Lara s'agrippe, montez dans l'ouverture et ramassez la chouette athénienne.
[ Point de Passage ] Revenez en L1, activez le levier, allez en L2, sautez sur le pilier à droite traversez vers la droite, sautez sur le pilier derrière puis sur la pente et enfin rapidement sur la plateforme, notez cet endroit L3. Sautez sur le pilier à droite puis dans l'ouverture du fond pour ramasser un artefact.
[ Point de Passage ] Revenez en L1, activez le levier, retournez en L3, sautez sur la plateforme à gauche, sautez sur le pilier derrière, traversez vers la gauche, grimpez sur le pilier derrière puis sautez dans l'ouverture où se trouve un lingot de plomb.
[ Point de Passage ] Revenez à la statue de Midas, tuez deux gorilles, approchez vous de la main gauche de Midas, transformez les trois lingots de plomb en lingots d'or, placez les trois lingots dans les trois orifices pour ouvrir la grille dans le bassin.
8-le tambeau de tihocan:
[ Point de Passage ] Plongez dans le bassin, suivez le tunnel qui est plus linéaire que ce qu'on pourrait croire, vous pouvez prendre votre respiration à mi-chemin, mais votre but est une salle avec une caisse plus loin, montez dans cette salle.
[ Point de Passage ] Tirez la caisse, tuez un rat, poussez la caisse dans le coin gauche de la salle suivante, montez dessus et activez le levier, la trappe s'ouvre, descendez prudemment par l'ouverture, tuez deux rats et avancez vers la grande salle, la citerne cela vous rappelle des souvenirs ?
[ Point de Passage ] Sautez par dessus le trou du pont, allez à gauche et activez le mécanisme, l'eau monte, notez cet endroit P1.
[ Point de Passage ] Plongez dans l'eau pour attirer les trois crocodiles vers le pont, tuez les trois crocodiles à partir du pont puis sautez dans l'eau pour trouver des munitions pour calibre 50 dans le coin au fond à droite de la pièce, des munitions pour fusil à pompe dans un des tuyaux du mur du fond, activez un levier sur un pilier, l'accès à l'artefact et à des munitions pour calibre 50, une petite trousse se trouve également derrière un petit tas de rocher. Revenez sur le pont mais dans le coin droit, il y a un petit rebord sur lequel vous pouvez monter, sautez sur le rebord du mur puis sur celui derrière, allez à gauche, poussez la caisse sur le pont pour qu'elle tombe à l'eau.
[ Point de Passage ] Revenez en P1, activez le mécanisme pour que l'eau baisse.
[ Point de Passage ] Revenez à l'entrée de la salle, sautez sur la barre à gauche, sautez et utilisez le grappin pour marcher sur le mur et atteindre ainsi le rebord (vous pouvez également atteindre la plateforme derrière pour ramasser des munitions pour calibre 50), allez sur la gauche, sautez sur le rebord derrière, continuez à gauche. Sautez et utilisez le grappin, sautez sur la plateforme du fond, avancez en suivant le chemin et en sautant par dessus trois trous pour atteindre le coin gauche de la salle, ramassez des munitions pour fusil à pompe en chemin, sautez sur la barre puis sur la suivante pour atteindre la plateforme avec la caisse, poussez la caisse pour qu'elle tombe dans le vide.
[ Point de Passage ] Utilisez l'échelle qui se trouve sur le coté gauche de la plateforme, descendez et poussez la caisse dans l'eau. Montez sur le bloc derrière, sautez dans l'ouverture, ramassez une petite trousse, allez vers l'autre caisse et poussez la également dans l'eau, notez cet endroit P2, continuez vers la droite pour monter sur le bloc et atteindre ainsi le second mécanisme, notez cet endroit P3.
[ Point de Passage ] Activez le mécanisme pour que le petit bassin se vide de son eau, descendez prudemment dans la fosse, placez les deux caisses sur les deux socles, un abaisse des grilles plus haut, l'autre libère un radeau. Revenez en P3, en sautant sur le bloc en pente puis sur la barre, agrippez vous aux rebords et traversez vers la gauche pour revenir en P3, activez le mécanisme, l'eau remonte et le radeau aussi.
[ Point de Passage ] Partez sur la gauche pour tirer le radeau dans le canal en utilisant le grappin, revenez ensuite en P2 en sautant sur un bloc après P3. Utilisez le pilier avec les fissures pour atteindre la barre en hauteur, sautez sur la plateforme, montez encore avec les rebords, sautez vers le pilier, remontez en P1, activez le mécanisme.
[ Point de Passage ] Plongez dans l'eau, allez jusqu'au radeau, placez le de manière à atteindre l'ouverture au dessus, passez par l'ouverture.
[ Point de Passage ] Plongez dans l'eau, le courant vous emporte, vous atterrissez dans un bassin.
[ Point de Passage ] Sortez de l'eau pour ramasser des munitions pour fusil à pompe, plongez dans l'eau, suivez le tunnel de gauche, remontez à la surface, nagez tout à gauche pour ramasser des munitions pour fusil à pompe et des munitions pour calibre 50 sur une plateforme, le temple de Tihocan est pour le moment fermé, plongez dans l'eau et allez dans le tunnel tout au fond à droite pour ramasser le second artefact, revenez à la plateforme, plongez devant le temple, un tunnel vous mène à un levier sous le temple, activez le, la porte du temple s'ouvre.
[ Point de Passage ] Rentrez dans le temple et allez sur la gauche, une QTE se déclenche, un combat contre Pierre vous attends, suivez les indications qui s'affichent à l'écran pour quitter le temple, malheureusement Pierre sort avec le fragment du Scion, mais il vous le rends rapidement.
[ Point de Passage ] Le combat contre les deux centaures commence.
Commencez par tirez sur un centaure pour faire monter au maximum sa barre de férocité, la première fois ils vous lanceront un regard vert qui transforme Lara en pierre, pour éviter cela, il faut faire des roulade de coté quand ils voient vert.
Ensuite recharger la barre de férocité au maximum pour qu'un centaure vous fonce dessus, évitez le en bullet time (flèche directionnelle + roulade).
Réussissez le headshot (tirez au moment où la cible est rouge et pas avant), le centaure sera assommé et vous aurez quelques secondes pour utiliser le grappin et lui enlever son bouclier (en appuyant sur interagir).
Faites pareil avec le second centaure.
Faites encore montez la barre de férocité d'un centaures pour qu'il lance son regard vert, utilisez un des boucliers pour lui renvoyer son regard (en appuyant sur interagir derrière un bouclier), relâchez rapidement le bouclier quand il est transformer en pierre pour le mitrailler. Quand il n'a plus d'énergie il explose. Il faut répéter la manipulation autant de fois que nécessaire.
Faites pareil avec le second.
Sachez quand plus de vous charger, de vous transformer en pierre, ils lancent des boules de feu à éviter en zigzagant.
9-le temple de khamoon:
[ Point de Passage ] Suivez le tunnel pour atteindre une salle, vous devez vous laisser tomber dans la fosse.
[ Point de Passage ] Tirez le bloc à gauche, ramassez des munitions pour fusil à pompe et une petite trousse. Montez sur le bloc et utilisez le grappin pour faire tomber les deux piliers dans les coins du fond. Sautez sur le rebord dans le mur gauche.
[ Point de Passage ] Ramassez la petite trousse, sautez vers la fissure à gauche, allez à gauche et sautez pour atteindre l'autre fissure. Sautez vers les fissures au dessus, sautez sur la barre derrière puis sur la pente, agrippez vous au pilier, allez à gauche sautez sur les deux barres puis sur le bloc dans le coin, montez, agrippez vous à la fissure puis sautez vers la suivante, allez à droite et montez par l'ouverture.
[ Point de Passage ] Sautez pour vous agripper au scarabée décoratif devant et pour sauter pour saisir le rebord au dessus avant que le scarabée glisse en bas. Suivez le couloir jusqu'à une fosse, glissez sur la pente, sautez vers la barre, sautez sur le scarabée puis directement sur le rebord au dessus. Suivez le passage jusqu'à la prochaine salle.
[ Point de Passage ] Glissez dans la salle, une panthère noire vous attaque par la droite, Ramassez les munitions pour fusil à pompe à gauche de l'entrée. Sur le rebord, regardez à gauche, agrippez vous à la fissure, allez sur la gauche, montez dans l'ouverture, continuez à gauche, agrippez vous à la fissure et allez à gauche. Montez, ramassez une grande trousse. Redescendez, et glissez sur la pente vers le temple, une cinématique avec les momies se déclenche.
[ Point de Passage ] Tuez les deux momies puis faites le tour de la zone pour trouver des munitions pour calibre 50 près d'une pente, des munitions pour fusil à pompe dans le coin gauche, une petite trousse dans le bassin et une petite trousse près d'un pilier à droite du sphinx sans visage. Vous pouvez remarquer l'obélisque au centre du bassin, il faudra quatre items, et y revenir plus tard. A gauche du sphinx, sautez sur un petit pilier, sautez dans la fissure sur le pilier plus grand, sautez vers celui au dessus, traversez vers la gauche, sautez vers la fissure sur le pilier derrière, puis montez au dessus.
[ Point de Passage ] Sautez sur la plateforme, avancez et tirez dans un interrupteur au mur pour qu'une barre sorte du mur, sautez rapidement dessus et puis sur l'autre plateforme. Ramassez des munitions pour calibre 50, allez à gauche, sautez sur le pilier puis sur le suivant, sautez ensuite vers la plateforme sous l'échelle, montez à l'échelle, sautez sur la tête du sphinx, montez dans l'ouverture au dessus puis dans le petit trou en hauteur pour ramasser l'artefact et retournez sur la tête du sphinx. Sautez vers la droite et utilisez le grappin pour vous agripper à l'anneau, balancez vous et sautez sur le pilier. Montez sur la plateforme et courez sur le mur en utilisant le grappin et les deux anneaux. Sautez sur la plateforme de l'autre coté, avancez sur cette plateforme sautez sur la pente derrière la tête du sphinx, rampez sous celle-ci pour trouver une grande trousse. Revenez derrière la tête et activez le levier, la porte en dessous s'ouvre.
[ Point de Passage ] Descendez par la droite et passez par la porte jusqu'à la salle suivante.
[ Point de Passage ] Avancez entre les statues, tuez deux panthères noires, activez le levier et revenez vers l'entrée de la salle, les statues bougent mais c'est pour après. Tuez deux panthères noires et entrez dans la petite salle pour ramasser une petite trousse. Revenez au levier, activez le, cette fois ci il faut se dépêcher de retourner à l'entrée, montez sur le petit bloc, sautez sur la statue derrière puis directement sur celle de gauche, sautez sur les deux suivantes en prenant votre temps, sautez et courez sur le mur pour atteindre la fissure la plus basse dans le mur du fond, sautez sur le scarabée puis directement sur la fissure au dessus. Sautez vers la fissure à droite et allez à droite pour passer par l'ouverture.
[ Point de Passage ] Suivez le couloir jusqu'à une fosse, descendez via la pente, tuez trois rats, ramassez une petite trousse, tirez le bloc de l'autre coté de la fosse (à coté de la trousse) de manière à pouvoir sortir, avant de sortir, retournez la où se trouvait le bloc pour trouver une petite trousse, sortez enfin de la fosse. Avancez jusqu'à une autre fosse, glissez une nouvelle fois pour ramasser des munitions pour fusil à pompe. Remontez grâce au fissure sur le mur gauche, sautez quand la barre apparait, sautez sur l'autre barre, puis sur le scarabée, sautez rapidement sur le rebord au dessus.
[ Point de Passage ] Avancez jusqu'à la prochaine salle. Vous voici devant une très belle salle, descendez et tuez les deux crocodiles qui vous attaquent, ramassez une petite trousse là où se trouvait le premier crocodile, sautez dans le bassin, passez par l'ouverture, activez le levier pour que l'ouverture de la grille commence, la grille se referme donc nagez rapidement pour arriver dans une salle avec des rebords. Plongez dans le coin au fond à droite de la salle pour trouver une grande trousse, sortez ensuite de l'eau.
[ Point de Passage ] Rendez vous vers le scarabée à gauche, sautez rapidement sur le rebord au dessus. Sautez sur la plateforme à droite, courez vite de l'autre coté de la salle (en sautant par dessus un trou) car la plateforme rentre dans le mur, agrippez vous au rebord et sautez sur celui de gauche, lors que la plateforme est remise en place sautez derrière vous, sautez sur le scarabée et directement sur le rebord au dessus. Sautez vers le rebord à droite et passez par l'ouverture.
[ Point de Passage ] Montez les quelques marches, et descendez dans la fosse à droite pour ramasser une petite trousse, remontez, sautez et agrippez vous au poteau, sautez sur le scarabée puis directement au dessus, montez encore d'un rebord puis sautez sur le poteau, sautez vers l'autre poteau, montez au maximum, sautez derrière (dans l'ouverture au dessus de l'entrée), ramassez des munitions pour calibre 50 et une grande trousse, resautez sur le poteau, sautez maintenant dans l'ouverture de l'autre coté. Ramassez des munitions pour calibre 50 et activez le levier qui fait rentré une plateforme dans la salle précédente, un bloc tombe à l'étage et bloque le mécanisme de rentrée de la plateforme.
[ Point de Passage ] Revenez à cet endroit, tirez le bloc dans le coin au fond à gauche, pour le placer devant les rebords sur le mur nord. Montez sur le bloc, sautez vers le rebord puis sur celui au dessus, sautez sur la plateforme derrière vous, celle la fonctionne toujours, sautez sur la seconde partie puis rapidement sur le scarabée, sautez pour vous agrippez au rebord au dessus, sautez sur le scarabée à droite et directement sur le rebord au dessus. Sautez vers le prochain rebord à gauche puis sur la barre derrière pour atteindre la plateforme. Utilisez le grappin pour abaisser la porte du fond, dès que Lara lâche automatiquement le grappin, sautez en utilisant le grappin et sautez directement vers la porte qui remonte. Activez le levier à droite, la porte reste bloquée et une grande trappe s'ouvre.
[ Point de Passage ] Sautez vers la trappe de droite, sautez sur le rebord au dessus puis sur la barre derrière pour atteindre l'autre coté de la trappe et ainsi continuer à monter. Activez le levier pour ouvrir les trappes près de la statue du chat.
[ Point de Passage ] Avancez vers le vide mais tournez vous à gauche, courez sur le mur pour atteindre un rebord, sautez derrière et agrippez vous à l'anneau avec le grappin, utilisez les deux autres anneaux et le grappin pour atteindre le toit de l'abris où se trouve le chat. Ramassez l'artefact et plongez dans le bassin, sortez de l'eau et tuez deux crocodiles. Allez près du chat, sautez vers le pilier où il se trouve pour descendre prudemment, glissez sur la pente et suivez le couloir.
[ Point de Passage ] Ramassez des munitions pour calibre 50 sur le rebord en dessous à gauche et à droite de l'entrée de la salle. Descendez tuez une panthère noire puis trois autres panthères noires.
[ Point de Passage ] Allez dans la salle d'où ces trois panthères ont jailli pour ramasser une petite trousse. Activez le levier près d'une autre grille, deux panthères noires vous attaque, tuez les.
[ Point de Passage ] Sautez sur le rebord à gauche de la grille, puis sur celui au dessus, sautez sur la porte puis directement derrière, sautez au dessus, puis sur la barre à droite, celle-ci tournera, sautez sur le rebord à gauche puis sur celui au dessus. Sautez sur la plateforme entourant le pilier central. Tirez dans l'interrupteur à gauche, un anneau sortira du plafond.
[ Point de Passage ] Utilisez le grappin pour atteindre les munitions pour calibre 50 et la grande trousse. Revenez sur la plateforme en utilisant le grappin, passez par l'ouverture et suivez le couloir, tuez une panthère noire et entrez dans la salle suivante.
[ Point de Passage ] La caméra vous montre votre objectif qui est malheureusement inaccessible, passez par l'ouverture dans le coin, montez à l'échelle, tuez une momie, vous arrivez devant un mécanisme avec un scarabée géant, celui-ci est actuellement verrouillé et il manque un poids. Montez sur le bloc dans le coin au fond à droite de la salle, ramassez des munitions pour calibre 50 et une grande trousse. A partir de ce bloc, agrippez vous à l'anneau contre le mur mais ne courez pas, montez le long de la corde jusqu'à la fenêtre avec des barreaux. Sautez sur le pilier derrière vous, utilisez les rebords sur les piliers (en faisant le tour) pour atteindre le rebord sur le mur. Sautez à droite, utilisez le grappin pour courir sur le mur, sautez sur la plateforme et ramassez l'artefact, redescendez dans la salle. Passez par l'ouverture à droite du trou (dos au mécanisme), montez à l'échelle, vous arrivez de nouveau dans la salle avec les six statues.
[ Point de Passage ] Activez le levier, sautez rapidement sur la première à droite, sautez sur la première à gauche, puis la seconde à gauche, sautez sur la seconde à droite, finalement sur la troisième à droite puis sur la plateforme du fond. Allez vers la gauche, ramassez une grande trousse et activez le levier tout au bout du couloir, le mécanisme est déverrouillé et les statues se mettent en place de manière permanente.
[ Point de Passage ] Retournez au mécanisme en sautant de statue en statue.
[ Point de Passage ] Revenez sur le bloc où se trouvait une grande trousse, courez sur le mur et sautez derrière vous pour atteindre le rebord sur le mur du mécanisme. Allez rapidement vers la gauche car le rebord ne tient pas très bien, sautez vers la barre du mécanisme et agrippez vous y pour qu'il se mette en marche, la trappe sous les piliers s'ouvre et fait tombé tout le sable dans la salle en dessous, lâchez la barre.
[ Point de Passage ] Descendez dans la salle en utilisant les rebords sur la paroi de la trappe, montez dans l'ouverture précédemment inaccessible.
[ Point de Passage ] Vous atteignez une salle avec quatre obélisque et une grande porte, tirez tous les blocs se trouvant sous les piliers de la salle en commençant par celui à droite de la porte, une panthère noire vous attaquera, continuez à tirer les blocs (dans le sens des aiguilles d'une montre), au sixième, une autre panthère noire attaque, continuez à tirer les blocs. Une fois ceci terminé, les quatre obélisques sont montés d'un niveau (certains blocs ne servaient à rien d'autre qu'à trouver des objets). Maintenant il faut explorer tout les couloirs derrière les blocs, commençons par le premier, il révèle un Egyptien qui tient deux verres blancs, ramassez des munitions pour fusil à pompe. Tournez le troisième obélisque (repérez vous avec les symboles au dessus des peintures qui correspondent aux symboles au dessus des obélisques), le dessin qui est face à la porte doit correspondre à celui qui était dans la salle. Dans la seconde salle, il n'y a rien. Dans la troisième un Egyptien tient un verre vert, tournez correctement l'obélisque correspondant. Dans la quatrième, des munitions pour fusil à pompe. Dans la cinquième, des munitions pour calibre 50. Dans la sixième, un Egyptien tient un vase bleu, tournez correctement l'obélisque correspondant. Dans la septième, des munitions pour calibre 50. Dans la huitième, un Egyptien tient un oiseau blanc, tournez correctement l'obélisque correspondant. La grande porte s'ouvre.
[ Point de Passage ] Avant de partir, placez le premier bloc que vous avez tiré à gauche du pilier. Montez sur le bloc et sautez pour vous agripper à la fissure dans le pilier, puis la suivante au dessus. Allez à droite, sautez pour vous agripper au rebord derrière vous, sautez pour vous agripper à la fissure du prochain pilier et allez à droite. Sautez pour vous agripper à la fissure au dessus et puis sautez sur le premier obélisque. Sautez d'obélisque en obélisque jusqu'à ce que vous atteigniez le dernier. De là, sautez pour vous agripper à la fissure dans le pilier, allez à droite, laissez vous tomber et agrippez vous à la fissure inférieure. Allez vers la droite et montez dans la salle, ramassez le chat momifié et la grande trousse. Laissez vous tomber à terre et passez par la porte pour finir le niveau.
10-l'obelisque de khamoon:
[ Point de Passage ] Montez la rampe pour atteindre une salle avec un obélisque et quatre ponts levés. Allez vers la droite et prenez la petite trousse derrière le pilier, utilisez le levier pour abaisser un des ponts (le plus proche de vous) qui donne accès à un des quatre items que vous cherchez.
[ Point de Passage ] Ramassez l'œil de Horus, revenez en arrière et allez vers la droite. Sautez sur l'échelle et descendez. Prenez les munitions pour calibre 50 et sautez dans l'eau. Traversez de l'autre coté, prenez la petite trousse. Sautez dans l'eau et passez par l'ouverture. Suivez le passage jusqu'à un mur qui s'ouvre et se ferme.
[ Point de Passage ] Quand le mur s'ouvre, courez au travers. Continuez par le passage et négociez les deux prochains pièges de la même façon.
[ Point de Passage ] Entrez dans la prochaine salle avec les escaliers cassés du côté droit. Allez derrière et prenez les munitions de fusil à pompe. Élevez-vous sur les marches et sautez pour vous agripper au symbole d'ankh. Il glissera vers le bas et ceci fera sortir un pilier du sol. Sautez de nouveau sur les escaliers et courez sur pilier car il remonte. Quand il est remonté, sautez pour saisir la barre du côté gauche. Balancez et sautez pour saisir la fissure en face. Sautez pour saisir les deux prochaines au dessus, puis le rebord derrière vous. Sautez sur la plateforme qui rentre dans le mur, sautez sur la prochaine partie de la plateforme et puis vers le rebord dans le coin. Tournez à droite et sautez pour atterrir sur la plateforme au milieu. Sautez pour atterrir sur le rebord opposé. Allez derrière les roches et activez le levier. Attention ce passage est chronométré !!! Une barre sort du mur au dernier étage donnant ainsi accès à l'artefact. Vous avez 90 secondes pour faire le trajet avant que la barre disparaisse. Retournez de nouveau sur la plateforme au milieu. Tournez à gauche et sautez sur la petite plateforme prochain. Agrippez vous au rebord du pilier, puis au prochain. Traversez autour du coin et sautez pour saisir le dessus du prochain pilier. Traversez de l'autre côté du pilier et sautez pour saisir la fissure du troisième pilier. Traversez vers la droite autour du coin et sautez pour vous agripper à la partie inclinée du pilier au dessus. De là, sautez pour saisir le rebord du côté droit, puis la barre, balancez vous et sautez sur le rebord en face.
[ Point de Passage ] Allez à l'autre côté du rebord et sautez vers les deux fissures. Sautez derrière pour monter sur la plateforme et, avant qu'elle s'enfonce dans le mur, sautez pour atterrir sur la plateforme. Agrippez vous au rebord, allez vers la droite, après le pilier, montez sur la plateforme. Pendez vous de l'autre coté et allez à gauche. Sautez pour saisir le rebord du pilier et traversez autour du coin. Sautez pour saisir le rebord du pilier derrière vous et lâchez vous pour vous agripper au rebord ci-dessous. Allez à gauche et montez sur la plateforme. Sautez pour saisir la fissure dans le mur, puis la prochaine. Sautez et utilisez le grappin pour vous accrocher à l'anneau, sautez vers la fissure dans le mur opposé. Allez vers la gauche et sautez pour vous agripper au rebord suivant. Sautez pour vous accrocher au rebord du pilier derrière vous. Traversez de l'autre côté et sautez pour saisir le rebord du prochain pilier. Sautez pour saisir celui au dessus et passez autour un coin. Sautez pour vous agripper au sommet du pilier et montez dessus. Sautez vers le rebord de l'autre pilier, puis le rebord au dessus, montez sur la plateforme, sautez sur la barre à droite et sautez sur la plateforme, ramassez l'artefact, réutilisez la barre pour revenir sur la plateforme, utilisez l'autre barre pour aller vers l'ouverture. Ramassez la grande trousse à gauche.
[ Point de Passage ] Passez par l'ouverture et montez, tuez une momie. Entrez dans la salle et approchez de la fosse. Descendez à l'échelle et allez de l'autre côté de la fosse, vous trouverez une petite trousse et des munitions pour fusil à pompe. Retournez en arrière et montez à l'échelle. Les deux barres glissent quand vous les saisissez, ainsi vous devez être rapide et vous agrippez au scarabée en face, sautez rapidement pour vous accrocher au rebord au dessus. Allez à gauche, sautez en bas des escaliers. Montez ceux-ci et passez les deux pièges. Vous êtes de retour dans la pièce avec la piscine et l'obélisque, mais cette fois un peu plus haut.
[ Point de Passage ] Tournez à droite et employez les fissures dans le mur pour atteindre la barre, balancez vous et sautez sur la plateforme. Activez le levier pour abaisser le deuxième pont et pour ouvrir une porte derrière vous. Retournez par les fissures jusqu'à l'endroit après les pièges mais maintenant utilisez les autres rebords pour atteindre la plateforme avec la porte que vous venez d'ouvrir.
[ Point de Passage ] Passez par l'ouverture et suivez le couloir, vous arrivez devant un piège avec des lames tournantes. Quand elles rentrent dans le mur, courez à travers elles. Avancez, une fois les lames tournantes suivantes rentrées dans le mur, sautez sur la barre et sautez rapidement du côté opposé. Suivez le couloir jusqu'à la salle suivante.
[ Point de Passage ] Glissez en bas de la pente pour atteindre le sol, tuez la momie.
[ Point de Passage ] Prenez les munitions pour fusil à pompe et entrez dans la petite salle en face de la pente pour obtenir une petite trousse. Vous trouverez une autre petite trousse dans la chambrette la plus à gauche. Montez dans la chambrette droite et activez le levier. Cela transforme la pente en bloc, ouvre une porte tout en bas et ouvre une petite grille qui donne accès à un bloc.
[ Point de Passage ] Tirez le bloc hors de la chambrette. Allez à l'intérieur et prenez la petite trousse, sortez et montez sur le bloc. Sautez vers les deux rebords, puis utilisez le grappin en vous agrippant à l'anneau, courez sur le mur et sautez pour atteindre la plateforme du côté droit. Montez sur les deux blocs pour ramasser des munitions pour mini-mitraillette et une petite trousse. Redescendez et allez de l'autre coté.
[ Point de Passage ] Sautez sur les deux fissure à droite et attendez que les lames tournantes à gauche rentrent le mur. Puis sautez en utilisant le grappin pour courir sur le mur, sautez vers le scarabée et directement au dessus. Attendez que les lames tournantes à gauche entrent dans le mur. Sautez, utilisez le grappin, courez sur le mur, revenez vers le rebord où vous vous trouviez et sautez vers celui au dessus. Sautez vers le rebord au dessus et puis courez sur le mur en évitant les deux lames pour atteindre sur le bloc du coté droit, notez cet endroit P1.
[ Point de Passage ] Tournez vous pour faire face aux blocs qui descendent, sautez, courez sur le mur en utilisant le grappin, sautez derrière vous, utilisez encore le grappin, ne courez pas, descendez prudemment sur la plateforme pour ramasser l'artefact. Revenez en P1 en refaisant tous les sauts.
[ Point de Passage ] Courez sur le mur en utilisant le grappin, sautez derrière vous, utilisez encore le grappin, courez, sautez sur la plateforme dans le coin, utilisez les deux rebords puis sautez à gauche, notez cet endroit P2, passez par l'ouverture, vous arrivez encore dans la salle avec l'obélisque, activez le levier qui abaisse le troisième pont. Ne descendez pas !!! Revenez en P2, sautez vers la fissure en face en utilisant le grappin, allez à droite, redescendez en P1.
[ Point de Passage ] Utilisez les blocs pour redescendre tout en bas, passez par la porte en bas, suivez le passage, attention au nouveau piège. Le mur s'ouvre et se ferme, sautez sur le premier poteau, attendez que les lames tournantes rentrent dans le mur, sautez sur le deuxième poteau. Attendez que le mur se ferme, sautez sur le troisième poteau et sautez rapidement plus loin.
[ Point de Passage ] Suivez le couloir pour retourner de nouveau à la salle avec l'obélisque. Prenez la petite trousse, traversez le pont et ramassez le sceau d'Anubis.
[ Point de Passage ] Revenez en arrière et utilisez les deux barres pour atteindre la plateforme. Prenez les munitions pour fusil à pompe et la petite trousse (ce pont est toujours relevé) et utilisez les deux autres barres pour atteindre le troisième pont. Prenez la petite trousse et traversez le pont pour obtenir l'Ankh d'Isis.
[ Point de Passage ] Passez par l'ouverture et suivez le couloir jusqu'aux prochains pièges. Evitez les lames, sautez sur le poteau, sautez pour vous agripper à la plateforme. Passez entre les murs. Sautez sur le poteau quand le mur est fermé (le temps de l'atteindre le mur sera ouvert). Sautez plus loin et suivez le passage jusqu'à la prochaine salle.
[ Point de Passage ] Du côté gauche se trouve un symbole d'ankh. NE L'ACTIVEZ SURTOUT PAS !!! Sautez sur le pilier à gauche et utilisez les rebords pour atterrir sur la plateforme à mi-chemin. Sautez et utilisez le grappin pour courir sur le mur et sautez sur le bloc dans le coin. Tuez les trois momies, descendez par terre et utilisez les rebords de l'autre côté pour atteindre l'ouverture, notez cet endroit P3.
[ Point de Passage ] Passez par le couloir, évitez les lames, le prochain piège inclut trois murs qui s'ouvrent et se ferment; un après l'autre. Quand le premier mur se ferme, sautez sur le poteau. Sautez sur le deuxième, puis sur le troisième. Finalement, sautez pour vous agripper au rebord sous les lames, allez à droite, attendez que la lame se déplace de l'autre côté et sautez sur le rebord supérieur. Suivez le couloir et activez un levier qui abaisse le dernier pont.
[ Point de Passage ] Revenez en P3.
[ Point de Passage ] Tournez à droite et sautez sur le bloc en pierre dans le coin. Sautez, agrippez vous à la fissure. Allez à gauche, lâchez vous pour atteindre la fissure en dessous, continuez à gauche, sautez pour vous agrippez à celle au dessus. Ne passez pas par l'ouverture mais retenez cet endroit P4. Continuez à gauche, sautez et continuez encore à gauche, montez dans la chambrette pour ramasser l'artefact. Allez en P4. Sautez sur le petit bloc et sautez vers la fissure au dessus. Allez à gauche et sautez pour saisir le prochain rebord. montez sur la plateforme, agrippez vous à la fissure et sautez sur celle au dessus. Suivez le couloir, notez cet endroit P5. Sautez sur les deux rebords, sautez sur la plateforme derrière vous. Utilisez le grappin pour atteindre la plateforme de l'autre coté, ramassez les munitions pour fusil à pompe et une grande trousse. Attrapez une nouvelle fois l'anneau avec le grappin raccourcissez un peu la corde, courez pour atteindre la plateforme en hauteur à droite. Une fois là, sautez vers la fissure dans le mur, sautez sur la barre puis directement sur la plateforme. Ramassez l'artefact et les munitions pour calibre 50. Revenez en P5. Sautez sur le premier rebord, allez à gauche. sautez vers les blocs près de l'entrée. Montez dessus, retournez de nouveau dans la salle avec l'obélisque, en passant une fois de plus par les pièges.
[ Point de Passage ] Quand vous sortez, utilisez les deux barres à gauche et allez sur le pont, ramassez le scarabée d'Osiris. Quand vous obtenez tous les morceaux, la porte dans la piscine s'ouvre.
[ Point de Passage ] Plongez dans la piscine et nagez par la grille sous l'eau. Le tunnel ramène dans une piscine, montez sur le rebord ramassez la petite trousse et les munitions pour mini-mitraillette. Activez le levier, une des six statues du niveau précédent bouge et libère un passage.
[ Point de Passage ] Montez à l'échelle pour retourner à la salle avec les six statues.
[ Point de Passage ] Allez vers la droite et suivez le couloir à gauche.
[ Point de Passage ] Vous arrivez à l'endroit où vous devez mettre les quatre items, tuez un centaure. Allez à l'obélisque et placez les quatre items dans les réceptacles pour ouvrir la porte de sortie et pour finir le niveau.
11-le sanctuaire du scion:
[ Point de Passage ] Passez par les portes que vous venez d'ouvrir, montez les marches, tuez deux momies, ramassez des munitions pour fusil à pompe et une petite trousse derrière les obélisques. Revenez devant les quatre obélisques, tournez celui de devant à droite de deux fois et celui de derrière à gauche de deux fois également. Un pilier se soulève, utilisez les rebords puis l'échelle pour monter. Avancez dans le couloir avec les pièges.
[ Point de Passage ] Sautez sur le poteau, puis sur le rebord à gauche, sautez sur le scarabée à droite, sautez directement derrière vous sur un autre scarabée, puis instantanément sur le rebord au dessus. sautez à gauche et continuez dans le couloir.
[ Point de Passage ] Vous arrivez derrière le sphinx, allez vers la gauche, descendez à l'échelle, ramassez des munitions pour fusil à pompe et des munitions pour calibre 50 sur le coté, avancez vers l'avant du sphinx, tuez deux rats.
[ Point de Passage ] Dos au sphinx, dans le coin gauche se trouve une grande trousse, revenez devant le sphinx et montez à l'échelle, notez cet endroit P1, sautez à droite. Agrippez vous à la fissure, puis aux deux barres pour atteindre les escalier brisés.
[ Point de Passage ] Montez à l'échelle, montez sur le bloc de pierre à gauche pour ramasser des munitions pour fusil à pompe et une grande trousse sur celui plus haut. Revenez au dessus de l'échelle, suivez la plateforme, sautez vers la fissure dans le mur gauche, puis vers la suivante. Sautez pour vous agripper au rebord et montez sur la plateforme, utilisez les fissures dans le pilier pour atteindre une autre plateforme plus haut, tuez deux mutants volants, regardez vers la tête du sphinx pour apercevoir un objet, sautez en utilisant le grappin pour atterrir sur la tête et ramassez les uzis. Revenez sur la plateforme précédente en utilisant le grappin, sautez sur la barre, puis sur le rebord, descendez prudemment en utilisant les rebords, activez le levier, un bloc monte redonnant l'accès direct à cet endroit.
[ Point de Passage ] Passez par l'ouverture et suivez le couloir jusqu'au piège, sautez sur la première barre (quand celle-ci vient de sortir) lorsque le premier mur s'écarte, sautez entre le second mur pour atteindre l'autre barre, puis vous serez à nouveau dans le couloir. Suivez le couloir jusqu'à la prochaine salle, notez cet endroit P2.
[ Point de Passage ] Tournez directement à droite, sautez sur le rebord puis sur le suivant, sautez sur l'échelle, descendez, sautez sur l'autre échelle et descendez à nouveau, sautez sur le rebord à gauche, lâchez vous pour atteindre le rebord en dessous, sautez sur les barres derrière, sautez rapidement pour traverser, sautez sur le rebord, puis sur le mécanisme à droite, il commencera à descendre, sautez le plus haut possible, quand le mécanisme sera au minimum, il se bloquera. Vous pouvez remarquer que l'obélisque derrière vous est plus haut que les autres, vous devez faire pareil avec les trois autres. Sautez dans l'eau, sortez de l'eau sur la petite plateforme, sautez sur le haut du pilier qui sort de l'eau, sautez vers le rebords puis sur celui au dessus, sautez sur le mécanisme à gauche, sautez le plus haut possible, le second obélisque monte. Sautez derrière vous sur l'obélisque, montez au maximum, sautez sur la plateforme au milieu de la pièce, sautez sur la barre puis sur le rebord, sautez sur le troisième mécanisme, montez au maximum, le troisième obélisque est monté. Revenez sur la plateforme au milieu (en sautant sur l'obélisque), allez vers la porte fermée entre les quatre barres, sautez sur la barre de gauche, puis directement sur la suivante pour atteindre le rebord, sautez sur le mécanisme à gauche, sautez tout en haut, le quatrième obélisque monte. Revenez en P2 en utilisant les échelles, activez le levier à gauche, l'obélisque au plafond s'abaissera et reflètera le rayon sur les quatre obélisques plus bas, la porte s'ouvrira. Redescendez par les échelles, mais en bas de la seconde, ne sautez pas à gauche mais plutôt à droite, au dessus de la porte, continuez à droite pour atteindre l'artefact. Agrippez vous au rebord, revenez à gauche et lâchez vous au dessus de la plateforme au milieu, passez par la porte, tuez une momie, ramassez la clé ankh. La porte s'ouvre à nouveau et une autre au dessus de la piscine.
[ Point de Passage ] Passez par cette grille, suivez le couloir pour revenir dans la salle du sphinx, tuez un centaure en revenant vers l'avant, placez la clé ankh dans un des orifices sous le sphinx.
[ Point de Passage ] Revenez en P1, sautez pour vous agripper au rebord à gauche, sautez sur les escaliers, sautez sur les prochains escaliers, montez sur le bloc puis utilisez les deux rebord pour monter. Glissez sur la pente, sautez pour vous agripper au rebord, suivez la plateforme pour passer devant trois piliers, sautez sur la fissure du troisième, utilisez les fissures pour atteindre le haut du premier. Sautez alors sur le rebord derrière, puis sautez de rebord en rebord pour monter sur une plateforme, tuez deux mutants volants, sautez sur la barre puis sur la prochaine, sautez sur le rebord plus loin, sautez sur la plateforme puis descendez prudemment, activez le levier, l'accès direct à cet endroit est maintenant possible.
[ Point de Passage ] Passez par l'ouverture et suivez le passage jusqu'à un piège, passez le, continuez, vous atteignez un deuxième piège, mais cette fois plus long. Vous pouvez vous abaisser sous les blocs. Suivez le couloir pour atteindre la prochaine salle, notez cet endroit P3.
[ Point de Passage ] Sautez dans la piscine, prenez la petite trousse du fond et sortez de l'eau grâce à la plateforme. Vous pouvez voir quatre petits obélisques ici et vous allez devoir les faire monter une nouvelle fois. Marchez sur le bout de plateforme et sautez pour vous agripper au mécanisme, montez tout en haut, le premier obélisque monte. Sautez sur l'obélisque derrière vous, montez et sautez sur le rebord au dessus du mécanisme, sautez vers le rebord à droite puis sur le mécanisme suivant, sautez au maximum, le second obélisque monte. Sautez sur celui-ci, sautez sur la plateforme du milieu, courez sur le mur de gauche pour atteindre un rebord plus loin et sautez sur le troisième mécanisme, le troisième obélisque monte. Sautez sur l'obélisque puis de nouveau sur la plateforme du milieu, sautez devant la porte du fond, sautez sur la barre à gauche, puis directement sur la suivante puis sur le rebord, lâchez vous, et agrippez vous à celui en dessous. Sautez sur le quatrième mécanisme, le dernier obélisque est monté, il faut remonter en P3 en utilisant les quatre barres et les échelles. Vous arrivez donc en P3, descendez les marches, activez le levier, l'obélisque au plafond descend et ouvre la porte. Redescendez et passez par la porte maintenant ouverte, tuez une momie, ramassez une clé ankh, une grille au dessus de la piscine s'ouvre.
[ Point de Passage ] Passez par celle-ci et revenez au sphinx, tuez les deux centaures, placez la seconde clé dans l'orifice, la porte s'ouvre.
[ Point de Passage ] Suivez le couloir qui descend, tuez sept rats en chemin et ramassez des munitions pour fusil à pompe, vous atteignez un rebord avec une vue sur une salle immense mais à moitié inondée, votre but est en face, malheureusement l'eau n'est pas encore assez haute. Ramassez la petite trousse sur le coté et plongez dans l'eau.
[ Point de Passage ] Plongez entre les deux statues, activez un levier, le niveau de l'eau descend, notez ce levier L1.
[ Point de Passage ] Remontez en surface, nagez entre les deux statues, sortez de l'eau sur la statue de droite, montez sur le bloc, agrippez vous au rebord puis à celui au dessus, sautez sur la barre puis directement sur le rebord, allez vers la droite, courez sur le mur, sautez sur le rebord avec l'échelle, montez à l'échelle, sautez sur le rebord derrière, sautez sur le rebord au dessus, allez à gauche et sautez sur le rebord suivant, sautez sur celui au dessus et continuez à gauche, notez cet endroit P4.
[ Point de Passage ] Un puzzle avec des scarabées, tirez quatre fois dans le scarabée du haut à gauche, deux fois dans celui en bas à gauche, quatre fois dans celui en bas à droite et deux fois dans celui en haut à droite, la porte s'ouvrira.
[ Point de Passage ] Activez le levier, notez le L2. Montez à l'échelle à droite, sautez sur le rebord à droite, puis sur celui au dessus, les deux suivants à droite, allez au fond, sautez sur la barre et sur le rebord, sautez sur le scarabée, notez ce scarabée L3, attention un passage temporisé, lâchez vous, nagez en surface jusqu'à ce que vous soyez devant la statue de gauche, la plongez et passez par l'ouverture sous l'eau, sortez de l'eau, vous arrivez à un second puzzle avec des scarabées mais ne faites rien maintenant, notez cet endroit P5. Descendez sur le rebord où se trouve un bloc, poussez ce bloc dans l'eau. Retournez activer L1, revenez devant la statue gauche, poussez le bloc devant la grille, retournez activer L3, lâchez vous dans l'eau, passez la grille en sautant sur le bloc. Agrippez vous au rebord où se trouvait le bloc, allez à droite, lâchez vous et agrippez vous au rebord en dessous. Allez à droite et sautez sur un scarabée, une porte s'ouvre. Revenez activer L2.
[ Point de Passage ] Activer de nouveau L3 et retournez en P5. Tirez deux fois dans le scarabée en haut à gauche, deux fois dans celui en bas à droite et quatre fois dans celui en haut à droite. La grille s'ouvrira, activez le levier, l'eau monte une nouvelle fois, revenez en L2 mais passez par l'ouverture au dessus.
[ Point de Passage ] Sautez sur le scarabée puis directement sur le rebord au dessus, sautez rapidement sur les deux barres pour atteindre le rebord de l'autre coté, montez par l'ouverture. Utilisez les rebords à droite pour atteindre le sommet des statues, sautez sur le symbole d'ankh. L'eau atteindra enfin la plateforme au dessus. Avant de sortir de l'eau, plongez dans l'eau et passez par la porte que vous avez ouvert à droite de la statue avec le second mécanisme. Ramassez l'idole d'Horus. Sortez de l'eau, suivez le couloir jusqu'à ce que vous arriviez dans une salle avec plein de piliers.
[ Point de Passage ] Tuez deux centaures et deux momies, il faut ouvrir la grille du fond mais pour ca il faut utiliser les piliers. Placez vous à l'endroit où vous êtes rentré dans la salle, regardez le pilier à droite, utilisez les fissures pour atteindre le second pilier, de la fissure tout à gauche, sautez et utilisez le grappin pour atteindre le pilier au loin de l'autre coté. De la fissure la plus, sautez sur le pilier derrière, de la fissure moyenne, sautez vers le pilier gris, faites en le tour, et sautez dans la chambrette pour ramasser l'artefact. Resautez sur le pilier gris puis sur l'autre, montez au maximum et sautez sur la plateforme derrière, placez le scion de Qualopec pour désactiver les premières barres.
[ Point de Passage ] Revenez au pilier 1, sautez sur le second pilier, de la fissure la plus haute, sautez pour saisir le pilier gris, faites le tour, sautez et utilisez le grappin pour courir sur le mur, sautez sur le pilier derrière. Utilisez les fissures sur ces piliers pour atteindre la plateforme et placez le scion de Tihocan pour désactiver complètement les grilles. Passez par l'ouverture.
[ Point de Passage ] Une cinématique se déclenche (je ne spoilerais pas). Suivie d'une QTE de combat contre les hommes de mains de Natla, appuyez sur les bonnes touches pour éviter de mourir. Lara réussit à s'enfuir et rattrape Natla dans une très belle cinématique.
12-les mines de natla:
[ Point de Passage ] Vous commencez le niveau sans armes. Nagez en avant pour atteindre un bassin avec un bateau et une chute d'eau du côté droit. Nagez derrière la chute d'eau et suivez le tunnel. Montez dans l'ouverture, notez cet endroit P1, sautez vers la barre, sautez vers le rebord en face. Sautez pour saisir le prochain rebord du côté gauche, puis la corde derrière vous. Vous ne pouvez pas balancer sur la corde, laissez vous tomber sur la caisse. Sautez sur la caisse plus loin, puis vers la corde, balancez vous vers le rebord à gauche de la chute d'eau. Allez vers la droite, sous la chute d'eau, sautez sur le rebord derrière et suivez le tunnel jusqu'à la prochaine zone.
[ Point de Passage ] Vous arrivez dans un secteur avec une salle de contrôle, il faut que vous trouviez trois fusibles pour activer le mécanisme. Suivez les voies qui partent vers la gauche. Continuez à avancer jusqu'à une salle au fond, deux rats vous attaque mais vous ne pouvez pas les tuer pour le moment, montez sur la benne pour trouver un fusible rouge.
[ Point de Passage ] Revenez à la salle de contrôle, placez le fusible rouge et activez l'interrupteur, une caisse accrochée se déplace, sortez de la salle de contrôle, montez sur les petites caisses puis sur les plus grosses pour ramasser une grande trousse. Poussez la caisse qui est à gauche de la salle, contre celle-ci pour atteindre le toit. Sautez sur le poteau de bois puis sur le suivant pour atteindre le rebord sur le mur, sautez à gauche, sautez pour vous agripper au rebord supérieur, puis sur la barre derrière, sautez sur la pente puis directement sur la plateforme, ramassez l'artefact. Revenez sur le toit de la salle. Sautez dans l'ouverture à gauche derrière la caisse, suivez le couloir, sautez par dessus le trou. Continuez dans le couloir, laissez vous tomber sur la plateforme en dessous.
[ Point de Passage ] Poussez la caisse par terre, pour éviter de refaire tout le tour si vous tombez, sautez sur la plateforme plus loin, sautez sur le rebord du conduit de ventilation, sautez sur le rebord du dessus, sautez sur la plateforme à gauche, sautez sur la pente puis sur la plateforme. Sautez sur la plateforme à droite. Laissez vous tomber derrière la grille, ramassez un fusible vert, notez cet endroit P2, faites face au trou, sautez et agrippez vous à l'anneau au dessus du mur droit, descendez au maximum le long de la corde, remarquez le conduit d'aération à gauche, courez sur le mur mais pas trop haut, de manière à, lorsque vous vous lâcherez, vous agrippez à ce conduit, lâchez vous deux fois pour être au sol, évitez le rat et allez au fond pour ramasser un fusible bleu.
[ Point de Passage ] Montez sur la caisse métallique, sautez vers le conduit lorsque la vapeur n'est pas présente, sautez sur le conduit suivant puis sur la plateforme du haut. Sautez sur le poteau qui tourne pour vous agrippez à dos d'une plateforme verticale, sautez à droite vers la benne, allez rapidement à droite et sautez sur la benne suivante, sautez vers le rebord derrière vous, allez vers la droite, attendez qu'il n'y ait plus de vapeur qui sorte du tuyau, montez, sautez sur le rebord derrière. Allez à gauche, sautez sur le rebord derrière, allez à droite, montez dans l'ouverture, sautez vers l'ouverture plus bas, suivez le couloir jusqu'à un T. Prenez à gauche pour revenir à la salle de contrôle. Placez le fusible bleu, activez l'interrupteur pour briser le toit de la salle.
[ Point de Passage ] Entrez dans cette salle en passant par la caisse que vous avez du placer contre un peu plus tôt. Ramassez les pistolets, tirez dans la vitre pour sortir de la salle, revenez dans la salle de départ. Montez sur le bateau, tirez dans l'attache, le bateau se déplace vers des rebords, sautez sur le rebord, puis sur le suivant, sautez sur le rebord supérieur, ensuite sur celui derrière vous. Allez vers la droite, sautez pour vous agripper au rebord au dessus de l'ouverture, lâchez vous et allez derrière les caisses pour trouver un artefact. Allez en P1, tirez dans l'attache des deux caisses suspendues pour qu'elles tombent par terre, déclenchant ainsi un secret, sautez sur la barre puis sur les deux rebords, sautez sur la corde puis balancez vous vers la caisse à droite, sautez, ramassez une grande trousse. Allez par terre, allez dans la caisse qui est ouverte pour ramasser le calice du tourment. Revenez dans la zone avec la salle de contrôle en utilisant les deux longues cordes.
[ Point de Passage ] Tuez les deux rats puis allez en P2, tirez dans les vitres de la salle du fond, courez sur le mur avec la corde, sautez sur le rebord derrière, allez à droite, sautez sur la plateforme avec l'échelle, montez à l'échelle, sautez sur le rebord à gauche, allez vers la gauche et montez dans la salle. Activez l'interrupteur, descendez près du chariot, montez dessus et activez le.
[ Point de Passage ] Il commencera à se déplacer, une cinématique mettant en scène Larson et Lara démarre. Il vous faudra le tuer durant une QTE pour continuer l'aventure.
[ Point de Passage ] Ramassez le fusil à pompe près du cadavre le Larson, Lara a également ramasser le fusible bleu, allez le replacer dans la salle contrôle, et activez l'interrupteur, la grosse caisse se déplace et libère ainsi l'accès à la suite des rails, remontez sur le chariot et activez le à nouveau, il avance sur la suite des rails et explose les planches de bois qui bloquaient le passage, descendez du chariot et avancez vers la salle avec la lave.
[ Point de Passage ] Sautez sur le pilier à gauche, regardez le rocher sous l'entrée pour repérer une barre qui sort de la lave, sautez sur cette barre puis sur le rocher sous l'entrée, ramassez les pistolets de calibre 50. Resautez sur la barre puis vers le rebord du pilier, utilisez le rebord pour sauter sur le poteau derrière. Sautez sur la barre à droite, sautez vers le rebord sur le pilier, faites le tour et sautez sur le rebord supérieur, sautez sur le rocher derrière.
[ Point de Passage ] Sautez en utilisant le grappin pour atteindre la pente plus loin, sautez sur la barre, retournez vous, balancez vous pour atteindre le petit rocher sous la sortie, ramassez l'artefact et la petite trousse. Sautez sur les deux barres à droite pour atteindre une nouvelle fois la pente et la barre, de la barre, sautez sur la pente, laissez vous légèrement glisser, et sautez vers le rebord, utilisez les rebords pour monter sur le pilier. Retournez vous pour remarquer des items dans une cavité, sautez vers celle-ci en utilisant le grappin pour obtenir deux packs de munitions pour uzis et une grande trousse. Agrippez vous une nouvelle fois à l'anneau et sautez vers l'ouverture.
[ Point de Passage ] Sautez sur le rocher en pente pour monter sur le rocher de gauche, montez tout en haut en sautant de gauche à droite et de droite à gauche. Une cinématique débute, il faudra repousser les assauts des deux méchants. Une QTE vous sera présentée, appuyez sur les bonnes touches pour éviter de mourir.
[ Point de Passage ] Ramassez les uzis près du corps du skateur, allez sur la droite de la salle, poussez la caisse contre le rocher, montez en utilisant les rochers pour trouver une grande trousse. Allez sur la gauche et poussez également la caisse contre les roches, agrippez vous au rebord, puis au suivant, montez sur la plateforme, agrippez vous au rebord, allez vers la droite, sautez vers la plateforme, laissez vous tomber sur la grande. Remarquez la cavité à gauche, sautez sur la pente puis directement dans la cavité. Ramassez les deux packs de munitions pour uzis et une petite trousse. Revenez sur le rocher précédent et agrippez vous au rebord pour atteindre le sommet des rochers.
[ Point de Passage ] Il y a 6 rochers pointus avec des symboles, il faut sauter dessus mais ils s'abaissent, utilisez les autres rochers pour les atteindre, en cas de chute, il faudra revenir au sommet des roches et continuez à les abaisser. Une fois sur le dernier rochers avec des symboles tout à droite, sautez sur le rebord, utilisez les deux autres rebords pour atteindre l'artefact. Une fois les six piliers enfoncés, il faut atteindre l'ouverture tout en haut pour activer le levier qui ouvre la porte de la pyramide.
Niveau 13 - La grande pyramide
[ Point de Passage ] Passez par la porte que vous venez d'ouvrir, suivez le passage et ramassez les munitions pour uzis. Continuez à avancer dans le couloir, traversez la pièce avec les six cocons, ramassez les packs de munitions pour uzis derrière les derniers. Avancez vers la lave pour déclencher une cinématique.
[ Point de Passage ] Tuez les trois mutants qui sortent des cocons, revenez près du couloir d'entrée et tournez à droite, montez à l'échelle, vous arrivez au dessus de la salle avec les six cocons, deux mutants vous attaque, ramassez les deux grandes trousses et les munitions pour uzis. Passez par l'ouverture au fond à droite, suivez le couloir jusqu'au prochain secteur.
[ Point de Passage ] Vous arrivez dans la salle où la cinématique s'est déclenché mais à un autre étage, ramassez la grande trousse, les munitions pour fusil à pompe et les munitions pour uzis à gauche. Toutes les actions à partir de maintenant sous chronométrées. Tirez plusieurs fois dans l'interrupteur sur le mur droit, un mutant vous attaquera et un anneau apparaitra, retirez dans l'interrupteur, sautez vers la fissure du pilier, allez rapidement à gauche, sautez en utilisant le grappin pour courir sur le mur et atteindre la fissure dans le coin opposé, sautez sur la fissure au dessus, faites le tour et sautez sur la plateforme derrière.
[ Point de Passage ] Tirez plusieurs fois dans l'interrupteur, tuez le mutant, retirez dans l'interrupteur pour faire apparaitre un anneau, sautez vers la fissure, puis la prochaine, faites le tour, sautez et courez sur le mur grâce au grappin, sautez vers la fissure puis celle du dessus, sautez sur la plateforme.
[ Point de Passage ] Tirez dans le troisième interrupteur, tuez les deux mutants, retirez dans l'interrupteur pour faire apparaitre deux anneaux et trois barres. Sautez sur la pente du pilier, sautez sur la barre puis sur la prochaine, faites demi tour, sautez vers la fissure du pilier, faites le tour, sautez sur la barre, sautez et courez sur le mur directement, sautez vers la pente sur le pilier en face, sautez et courez directement sur le mur pour atteindre la fissure, sautez sur celle au dessus, faites le tour et sautez sur la plateforme.
[ Point de Passage ] Tirez dans le quatrième interrupteur, tuez les deux mutants, retirez dans l'interrupteur pour faire apparaitre deux barres et une pente. Sautez sur la pente du pilier, puis sur la barre, sautez sur la pente puis directement sur l'autre barre, sautez vers la fissure, puis celle au dessus, faites en le tour et sautez derrière vous.
[ Point de Passage ] Tirez dans le dernier interrupteur, tuez deux mutants, retirez dans l'interrupteur, deux anneaux apparaissent. Sautez sur la pente du pilier, courez sur le mur grâce au grappin, sautez sur la pente et agrippez vous directement avec le grappin pour courir sur l'autre mur et atteindre ainsi la fissure, sautez plus haut, allez à droite puis derrière.
[ Point de Passage ] Ramassez les munitions pour calibre 50 et une grande trousse. Avant de passer par l'ouverture, sautez vers la fissure du pilier, allez à gauche, montez dans l'ouverture, ramassez l'artefact. Tuez un mutant, resautez sur la plateforme. Suivez le couloir en évitant les trois pièges et en ramassant une grande trousse devant le second. Après ces trois pièges vous arrivez au dessus d'une salle où vous pouvez apercevoir le double de Lara.
[ Point de Passage ] Glissez sur la pente, tuez trois mutants, ne tirez surtout pas dans le double de Lara car elle ripostera. Il faut tuer ce double mais sans tuer Lara. Ramassez deux packs de munitions pour uzis derrière deux piliers. Avancez vers le mécanisme central, activez le, courez vers l'échelle du coté où se trouvait le double de Lara. Sautez sur la plateforme, montez à l'échelle, sautez à droite, puis directement derrière vous, la porte de sortie se referme. Ramassez une grande trousse, avancez jusqu'au levier, notez cet endroit P1, tuez un mutant, activez le levier la trappe qui a refermé la porte s'ouvre mais de manière temporaire. Il faut vite retourner au mécanisme central, l'activé, sautez sur la plateforme sous l'échelle du coté d'où vous êtes venu, montez à l'échelle, sautez sur le rebord puis derrière, si vous avez été assez rapide le double de Lara tombe dans la lave. Ramassez la grande trousse, avancez, tuez un mutant, activez le levier et retournez rapidement en P1 en utilisant le mécanisme central. Passez par la porte.
[ Point de Passage ] Suivez le couloir jusqu'à une salle avec des cylindres métalliques. Il faut activer les deux leviers pour accéder à la fin du niveau, commencez par celui de gauche, en évitant les cylindres, activez le levier, le sol se prolonge vers la porte.
[ Point de Passage ] Tuez un mutant. Dirigez vous vers les cylindres de droite, sautez sur le premier puis rapidement sur les autres pour atteindre le rebord plus loin. Ramassez une grande trousse et activez le levier, la porte s'ouvre.
[ Point de Passage ] Tuez un mutant et allez sous l'ouverture de la porte. Tirez dans le rocher au plafond, le sol cassera, laissez vous tomber dans le trou, sautez et utilisez le grappin pour vous agripper à l'attache sous le pont. Sautez vers l'ouverture, ramassez une grande trousse, suivez le couloir, montez à l'échelle pour trouver le torque de l'amertume. Passez par le conduit, passez de nouveau sur le pont, sautez par dessus le trou et avancez pour terminer le niveau.
14-l'affrontement final:
[ Point de Passage ] Avancez vers la salle pour déclencher une cinématique avec Natla.
[ Point de Passage ] Après cette cinématique, vous vous retrouvez face à un mutant géant.
Faites monter sa barre de férocité.
Placez vous devant le vide (ou la porte).
Esquivez le en bullet time.
Réussissez le headshot.
Le monstre pendra alors au rebord, tirez dans sa main pour que celle-ci explose.
Recommencez jusqu'à ce qu'il tombe dans la lave et qu'il meurt, sachant que vous pouvez le bloquer également devant la porte pour lui bloquer sa main.
[ Point de Passage ] Ramassez les deux grandes trousses, les munitions pour fusil à pompe et les deux packs de munitions pour uzis sur la plateforme puis passez par la porte qui s'est ouverte et avancez jusqu'à une coulée de lave.
[ Point de Passage ] Sautez sur la plateforme, puis sur la suivante, ramassez une grande trousse, sautez sur le poteau, sautez sur l'autre poteau pour atteindre la plateforme. Tuez un mutant, activez l'interrupteur, la plateforme au loin s'avance mais celle sur laquelle vous vous trouvez rentre dans le mur, sautez au bon moment sur la plateforme suivante, suivez le couloir, ramassez des munitions pour fusil à pompe. Continuez dans le couloir en remarquant un artefact (vous le ramasserez plus tard), tuez un centaure qui attaque.
[ Point de Passage ] Entrez dans la salle suivante, ramassez la grande trousse et les munitions pour fusil à pompe à gauche, activez le levier à droite, la porte suivante s'ouvre mais cela referme la porte d'où vous venez, tuez un mutant et passez par la porte maintenant ouverte.
[ Point de Passage ] Tuez les deux mutants, ramassez des munitions pour fusil à pompe et des munitions pour calibre 50, plongez dans l'eau, activez le levier, sortez rapidement de l'eau et sautez sur la plateforme à droite de l'entrée, un mutant sort d'un cocon mais vous le tuerez plus tard, montez à l'échelle, ramassez une grande trousse, poussez la caisse dans la salle précédente, faites un demi tour pour remarquer un artefact, sautez sur la plateforme pour obtenir cet artefact. Resautez là où se trouvait la caisse, descendez dans la salle, le mutant de tout à l'heure vous attaquera.
[ Point de Passage ] Placez la caisse devant le pilier, montez sur celui-ci, tuez un mutant, sautez sur la plateforme derrière, activez le levier, la porte s'ouvre à nouveau, redescendez par terre, poussez la caisse dans le couloir, placez la sous l'ouverture où se trouve l'artefact, montez et ramassez l'artefact. Replacez la caisse près du pilier dans la salle, montez à nouveau sur le pilier, sautez vers le rebord qui souffle de la vapeur, sautez sur celui de gauche, puis sur le suivant pour finalement atteindre un rebord à l'abris de la vapeur, courez sur le mur de derrière avec le grappin pour vous agripper à la fissure sous l'ouverture suivante. Sautez au rebord de l'ouverture, montez, ramassez des munitions pour calibre 50, descendez et ramassez des munitions pour fusil à pompe, descendez derrière les rochers, sautez sur la pierre avec des symboles pour qu'elle descende, lâchez vous, tirez rapidement dans l'interrupteur que la pierre cache, une grille sous l'eau s'ouvre. Montez sur les rochers pour vous retrouvez dans la salle avec le bassin, sautez sur les deux autres pierres pour activer deux autres interrupteurs, la pierre de droite déclenche un mutant.
[ Point de Passage ] Une fois les trois portes ouvertes, plongez dans le bassin. Passez par le tunnel maintenant libre de passage, ramassez une petite trousse entre deux portes, sortez de l'eau. Ramassez des munitions pour calibre 50 et suivez le couloir jusqu'à une nouvelle coulée de lave.
[ Point de Passage ] Sautez sur la plateforme de l'autre coté de la lave, sautez vers l'échelle, montez, sautez sur le rebord puis directement au dessus pour éviter la flamme, allez à droite, sautez sur le rebord au dessus puis directement à gauche, sautez sur le pilier à gauche, laissez vous tomber vers le rebord inférieur, ramassez une grande trousse sur la plateforme. Laissez vous tomber une nouvelle fois plus bas, sautez vers le pilier derrière et descendez sur la plateforme. Sautez sur la plateforme dans la lave (la plateforme craquera si vous restez trop longtemps dessus), puis sur la suivante, sautez directement à gauche sous la coulée de lave pour aller chercher un artefact. Revenez près des plateforme qui ont craqués, sautez sur la seconde pour atteindre le rebord sur le pilier, sautez vers le rebord supérieur, allez à gauche, sautez sur le pilier, sautez sur le prochain quand les flammes disparaissent, sautez rapidement sur la barre puis sur la plateforme qui craque puis sur la plateforme stable. Sautez sur la plateforme dans la lave à gauche, sautez directement sur l'échelle, montez, faites demi tour, sautez et utilisez le grappin pour atteindre la plateforme derrière, évitez la flamme, ramassez une grande trousse, sautez sur la plateforme à droite, ramassez une autre grande trousse, sautez sur la petite plateforme plus loin pour ramasser l'artefact. Revenez au sommet de l'échelle et avancez vers la grande salle.
[ Point de Passage ] Le premier combat contre Jacqueline Natla commence.
Ramassez rapidement les munitions pour fusil à pompe et les trois packs de munitions pour uzis.
Visez les ailes de Natla car ce sont actuellement les seules parties sensibles.
Lorsqu'elle vous charge (pas en bullet time) abaissez vous simplement pour l'esquiver.
Natla lance des boules de feu que vous pouvez esquiver en faisant des sauts de coté.
Lorsque vous aurez tiré assez longtemps dans ses ailes, elle s'écrasera par terre.
[ Point de Passage ] Le combat se complique alors ...
Natla lance toujours ses boules de feu mais à une fréquence plus intense.
Faites monter sa barre de férocité pour qu'elle commence à vous charger.
Esquivez la en bullet time (de préférence en sautant par dessus elle ou en arrière).
Réussissez le headshot.
Si vous réussissez à lui tirer dans le dos, elle se bloquera quelques instants et vous pourrez la mitrailler plus intensément.
Elle chargera plusieurs fois, jusqu'à ce que sa barre de férocité soi de nouveau à zéro.
Recommencez cette manipulation jusqu'à déclencher une QTE.
[ Point de Passage ] Appuyez sur les bonnes touches pour esquiver les attaques de Natla et pour la tuer. Admirez ensuite la cinématique où Lara fuit l'Atlantide.
Félicitation !!! Vous venez de terminer le jeu !
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